이것은 아마도 그림으로 가장 잘 설명 될 것입니다. 2.5D 아이소 메트릭 게임을 만들려고합니다. 내 비전은 게임이 내 목표와 비슷하게 보이는 것입니다.
그래픽 아티스트가 아니므로 높이가 다른 지형을 시뮬레이트하기 위해 "기울어 진"타일을 만드는 데 문제가 있습니다. 다음 단계를 사용하여 기본 등각 타일을 쉽게 만들 수 있습니다.
- 타일의 64x64 정사각형 버전 만들기
- 45도 회전
- 2 배로 높이 축소
"기울어 진"타일을 만드는 것은 더 어려운 과제입니다. 대신에 Photoshop이 있지만 사용 전문가와는 거리가 멀습니다. 내 현재 문제는 다음과 같습니다.
정점을 조작하는 방법을 잘 모르겠습니다. 그렇지 않으면 쉽지만 기본적으로 기본 아이소 메트릭 타일에서 "틸트 된"타일을 얻으려면 아래쪽과 오른쪽 정점을 16 픽셀 아래로 이동하면됩니다. 다른 두 정점을 고정시키면서 이것은 내가 원하는 타일을 생성합니다.
이것을 달성하는 쉬운 방법은 무엇입니까? Photoshop이 적합한 도구입니까? 어떤 제안?