타일 매핑 방법을 사용하여 작은 게임을 개발하는 동안 질문이 떠 올랐습니다.
Windows에서 게임을 개발하지만 다른 플랫폼에 적용하는 것을 배제하지는 않습니다.
다음과 같은 요구 사항이있는 타일 매핑 게임 (예 : RPG)의 타일을 만드는 데 어떤 크기 (픽셀)를 사용 하시겠습니까?
- 너무 많은 타일을 사용하지 않고도 허용 가능한 세부 수준을 유지하십시오.
- 적당한 크기의지도가 있습니다.
- 핸드 헬드 (예 : PSP), 스마트 폰 또는 컴퓨터에서 세부적인 정보 손실이나 속도 저하없이 게임을 조정할 수 있습니다.
- 어느 정도 중요한 확대 / 축소를 허용합니다.
- 완벽한 픽셀 충돌 또는 블록 충돌을 허용하는 타일 해상도를 갖습니다.
좋은 설명에서 게임 예제에 이르기까지 모든 것이 요구 사항에 맞는 한 유용합니다.
이 질문은 약간 단순 해 보일 수 있지만 많은 인디즈 게임 개발자가 부적절한 스케일 풍경을 사용하고 있음을 알았습니다.
또한 구문이 좋지 않고 내 질문에 어휘가 부족하여 영어를 모국어로 사용하지 않는 것이 컴퓨터 프로그래밍에 대해 이야기 할 때 도움이되지 않습니다.