(지도를 통해) 맵 변경의 시각적 경계로 임의의 타일 기반 맵을 생성하는 함수를 찾고 있습니다. 나는지도가 무한대로 크고 미로와 같은 구조를 원합니다.
그러나 세계가 무한하다면 플레이어가 이전에 있었던 곳으로 돌아 가면 문제가 발생합니다. 게임은 거기에있는 모든 것이 실제로 어떻게 생겼는지 기억해야합니다.
그래서, 나는 생각했다- "Minecraft는 어떻게이 문제를 해결합니까?" 그리고 나는 그들이 종자와 함께 임의의 종류의 난수 함수를 사용해야한다고 생각했습니다.이 함수는 앞으로 나올 수도 있고 뒤로 할 수도 있습니다. 그런 식으로 오래된 타일을 그대로 원래대로 재생성합니다.
이것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?