타일지도 편집기 V0.9은 최근에 대한 지원이 추가 비틀 평소 등각 tilemap 지원뿐만 아니라 타일 맵.
이 두 가지 유형의 등각 타일 맵 간의 정확한 기술적 차이점은 무엇입니까? 그들의 장점 / 단점은 무엇입니까?
타일지도 편집기 V0.9은 최근에 대한 지원이 추가 비틀 평소 등각 tilemap 지원뿐만 아니라 타일 맵.
이 두 가지 유형의 등각 타일 맵 간의 정확한 기술적 차이점은 무엇입니까? 그들의 장점 / 단점은 무엇입니까?
답변:
"엇갈림"은 전체 직사각형 모양을 갖는 등각지도의 들쭉날쭉 한 가장자리를 나타냅니다. 이지도는 북쪽 / 남쪽 및 서쪽 / 동쪽 축을 강조하며 종종 북쪽을 향합니다 (예 : 문명 2). 반면에 다이아몬드 맵은 대각선 방향과 움직임을 강조합니다. 북쪽은 종종 오른쪽 상단에 있습니다 (예 : Simcity 2000). 또한 다른 좌표계를 주목하십시오 :
"일반"또는 "다이아몬드"등각지도 :
지도의 전체적인 모양은 다이아몬드입니다.
"스 태거"등각지도 :
지도의 전체 모양이 (거친) 사각형임을 주목하십시오.
이 설명 도 참조하십시오 .
두 유형의 맵을 렌더링한다는 점에서 수학은 비슷하지만 차이점이 있습니다. 다이아몬드 맵은 특히 렌더링 루프 최적화 측면에서 좀 더 까다 롭습니다.
다이아몬드 맵은 일반적으로 RTS 및 Tactical Combat 유형 게임에서 사용되는 반면, Staggered / Block 맵은 RPG 및 Turn-Based Strategy 게임에 사용되는 경향이 있습니다.
바둑판 식으로 묶은 XML 측면에서 스 태거는 맵의 "방향"속성에 가능한 새로운 값을 추가합니다.
마지막으로이 엇갈린지도와 엇갈린 정사각형 지도를 혼동하지 마십시오 . 후자는 의사 육각형을 얻는 방법입니다.
타일은 정사각형이지만 움직임과 인접성은 hexgrid의 타일과 일치합니다.