1 지형 렌더링과 관련된 "ROAM"은 무엇입니까? 나는 이 질문 에 언급 된 것을 보았지만 아무도 그것이 무엇인지 설명하지 않았다. 10 graphics terrain-rendering level-of-detail
5 Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까? 나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 … 9 unity c# vector mathematics vector matrix unity c# transformation java 3d terrain-rendering shading ios opengl-es opengl rendering optimization python scripting minecraft-modding modding pc 3d-meshes mesh culling point-cloud networking interpolation mathematics game-design ai game-mechanics animation unreal-4 skeletal-animation 3dsmax unity c# 3d opengl c++ textures unity ide cocos2d cocos2d-x-js unity c# mono il2cpp c++ game-loop timer linux flash actionscript-3 java glsl c++ vector entity-component c++ directx11 windows visual-studio libgdx mouse unity c# architecture storage unity c# rotation coordinates quaternion vrpn movement vector unreal-4 unity shaders unity gui text bug shooter 3d animation rendering voxels c++ mmo multithreading linux textures procedural-generation terrain-rendering multiplayer mmo game-state java android libgdx opengl procedural-generation unity gui 3d animation tools geometry-shader mobile advertisements unity c# animation scripting unity animation unityscript coroutines unity shaders lighting camera