3D 하이트 맵 기반 변형 가능한 풍경 을 효율적으로 렌더링 하는 데 사용할 수있는 현재 기술은 무엇입니까 ?
예를 들어, 변형 불가능한 랜드 스케이프 문제에서 ROAM은 이러한 랜드 스케이프의 길로 사용되었지만 GPU가 발전함에 따라 새로운 geomipmapping / clipmaps (CPU에 국한되지는 않았지만 여전히 큰 승리를 거두었습니다) 현재 세대 GPU).
변형 가능한 가로 렌더링 측면에서 발전이 있었습니까? 렌더링뿐만 아니라 변형 작업 중 처리량 측면에서도 마찬가지입니다.
저는 개인적으로 SM3.0 / DirectX 9.0c를 목표로하고 있지만 그에 대한 답변을 제한하지 마십시오.