변형 가능한 풍경을 렌더링하기위한 현재 몇 가지 기술은 무엇입니까?


11

3D 하이트 맵 기반 변형 가능한 풍경효율적으로 렌더링 하는 데 사용할 수있는 현재 기술은 무엇입니까 ?

예를 들어, 변형 불가능한 랜드 스케이프 문제에서 ROAM은 이러한 랜드 스케이프의 길로 사용되었지만 GPU가 발전함에 따라 새로운 geomipmapping / clipmaps (CPU에 국한되지는 않았지만 여전히 큰 승리를 거두었습니다) 현재 세대 GPU).

변형 가능한 가로 렌더링 측면에서 발전이 있었습니까? 렌더링뿐만 아니라 변형 작업 중 처리량 측면에서도 마찬가지입니다.

저는 개인적으로 SM3.0 / DirectX 9.0c를 목표로하고 있지만 그에 대한 답변을 제한하지 마십시오.

답변:


4

두 번째 슬라이드 쇼는 여기 http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html Frostbite (2) 엔진 설계자 중 한 명이 "프로 시저 쉐이더 뿌려 놓기 (Siggraph 2007)를 사용한 동상에서의 지형 렌더링"을 참조하십시오. . 그는 자신의 기술의 장점 중 하나 인 '쉬운 파괴'를 자랑하며 BF : BC2 및 아마도 BF3에서도 사용됩니다.


그가 더 자세히 설명하길 바랍니다. 나는 인터넷 검색을 할 것이다 ...
Jonathan Dickinson

트위터 (@Repi)에서 언제든지 연락하면 도움이 될 것 같습니다.
Roy T.
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.