한 사람이 만들 수있는 실용적이지 않은 많은 양의 예술 콘텐츠가 필요한 게임을 만들고 있으므로 추가 아티스트의 도움을 받았습니다.
문제는 각 아티스트마다 고유 한 스타일이 있으며 모든 아티스트가 제작 한 콘텐츠를 혼합하면 경험이 일관되지 않습니다. 이것은 음악적 내용뿐만 아니라 그래픽에도 적용됩니다.
배경 아티스트, 스프라이트 아티스트 및 그래픽 디자이너와 같이 각 아티스트가 콘텐츠의 완전히 다른 부분을 작업하도록 시도했지만 아트 볼륨이 증가하거나 상황에 따라 교체해야 할 때 명확하게 확장되지 않습니다. 예술가이며 음악과 같은 콘텐츠에 사소한 것이 아닙니다.
임의의 수의 아티스트와 작업하면서 전체 게임에서 예술적 일관성을 유지하려면 어떻게해야합니까?
부록 : 현재의 답변은 예술 사양의 작성에 대해 언급하고 있지만 유용하고 필요할지라도 충분하지 않습니다.
프로그래밍 용어로 "예술 사양 만들기"는 "기술 사양 만들기"와 유사하지만 이는 확실히 좋은 일이지만 사양 자체만으로는 전체 코드 품질을 개선 할 수 없습니다.
아트 디렉터도 마찬가지입니다. 프로그래밍 측면에서 "리드 프로그래머 얻기"는 "팀의 코드 품질을 어떻게 개선합니까?"에있어 유용한 답변은 아닙니다.
나는 예술적 일관성 분야에서 일반적인 문제를 해결하는 방법에 대한 구체적인 답변을 찾고 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 선화를 할 때, 미리 정해진 브러쉬 매개 변수를 사용하여 자유형 대신 벡터 도구를 사용하여 선을 그리십시오.
- 그라데이션 도구를 사용하는 사람도 있고 흐림 도구를 사용하는 사람도 있고 결과가 매우 다르기 때문에 모든 사람이 그라데이션에 대해 동일한 기술을 사용해야합니다.
- 음악의 경우, 타악기 및 코드 진행이 설정되면 누가 노래를 완성하는지는 중요하지 않으므로 모든 음악에 대한 타악기 및 코드 진행이 동일한 사람이 작성해야합니다.
방금 이것들을 만들어서 그들이 작동하는지 모르겠습니다. 사람, 그래서 나는이 질문을 부탁 해요 할이 나에게 예술의 일관성을 개선하는 방법에 대한 힌트를 줄 수있는 작동하는 무슨 알고있다.
제 경우에는 아직 문제 가 없지만 현재 계획하고있는 프로젝트를 위해 비교적 많은 양의 음악이 필요합니다. 도와주고 싶은 두 명의 음악가가 있지만 스타일과 기술 수준은 매우 다릅니다. 두 사람이 원하는 방식으로 음악을 만들면 결과가 일관되지 않으며 음악을 쓰기 전에 이를 피하고 싶습니다 .
또한 많은 캐릭터 드로잉이 필요할 것이며, 도와주고 싶은 두 명의 아티스트가 있습니다 (나를 더해 주지만). 특히, 각 아티스트가 동일한 캐릭터를 그리는 방식은 다음과 같습니다.
우리가 모두 같은 팔레트를 사용하여 같은 캐릭터를 그리는 경우에도 결과가 크게 다르며 모든 사람에게 "아티스트 B의 스타일로 그려야한다"고 말하는 것이 그리 효과적이지 않을 것입니다.