D3D11 응용 프로그램이 있는데 적절한 전체 화면 지원을 추가하고 싶습니다. 이제 DXGI가 창을 전체 화면으로 전환하도록 할 수 있습니다. DXGI가 스왑 체인을 앞뒤로 완충시키는 데 필요한 모든 것을 처리하는 대신 처리합니다.
그러나 멀티 모니터 설정에서 DXGI가 샌드위치를 수행하게하는 것은 신뢰할 수없는 것처럼 보입니다. 부차적 인 화면은 아무런 이유나 패턴없이 스위치가 오랜 시간이 지난 후에도 완전히 검은 색으로 유지됩니다.
그것은 몇 번 스위칭 다시 걸릴 수 있습니다 갔다 나는 전체 화면 창 도착하기 전에 및 바탕 화면의 나머지는 다른 화면에 표시된다.
분명히 나는 이것에 혼자가 아닙니다. Battlefield 3와 WoW는 많은 사람들에게 비슷한 문제가있는 것 같습니다.
실제 질문 : AAA 게임 개발 회사 조차도이 기능을 수행 할 수 없기 때문에 가장 큰 희망은 어떻게 든 자신을 전체 화면으로 전환하는 것입니다.
창 / 스왑 체인을 적절한 버퍼 충돌 풀 스크린 모드로 높이기 위해 할 수있는 일이 있습니까?