셰이더에 대해 배우고 싶습니다 : 셰이더 란 무엇이며, 언제 / 어떻게 사용하고 어떻게 사용하는지에 대해 알고 싶습니다. (특히 물과 꽃 효과에 관심이 있지만 쉐이더에 대해 0에 가깝다는 것을 알고 있으므로 일반적인 소개가 필요합니다).
나는 몇 년 된 책을 많이 보았으므로 여전히 적용되는지 모르겠습니다. 나는 현재 XNA 4.0을 목표로하고 있지만 (Shader Model 4.0의 HLSL Shaders를 의미한다고 생각합니다) 일반적으로 DirectX 11 및 OpenGL 4를 대상으로하는 것이 도움이됩니다.