HDR이 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해하려고합니다.
기본 개념을 이해하고 D3D / hlsl로 구현되는 방법에 대해 약간의 아이디어가 있습니다.
그러나 여전히 안개가 심합니다.
지구의 질감과 별의 역할을 할 정점의 작은 점 목록으로 구를 렌더링한다고 가정하면 어떻게 HDR로 렌더링합니까?
내가 혼동하는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
값이 [0, 255]로 제한되고 셰이더에서 [0, 1]로 고정되므로 텍스처에 기본 이미지 형식 만 사용할 수 없습니다. 백 버퍼도 마찬가지입니다. 포맷은 부동 소수점 형식이어야합니다.
다른 단계는 무엇입니까? 반드시 부동 소수점 형식을 사용하여 렌더링 대상에 렌더링 한 다음 포스트 프로세스로 블룸을 적용하는 것 이상의 것이 있어야합니다. (어쨌든 출력은 8bpp입니다.)
기본적으로 HDR의 단계는 무엇입니까? 어떻게 작동합니까? 나는 이것 이외의 과정을 설명하는 좋은 논문 / 기사를 찾지 못하는 것 같지만 기본 사항을 약간 넘어서서 혼란 스럽습니다.