응용 프로그램이 그래픽 카드를 손상시킬 수 있습니까?


15

빠른 참고 사항 :이 사이트 는 게임 개발 Q & A 사이트라는 것을 알고 있지만 여러분 모두 그래픽 카드에 대해 잘 알고 경험 한 것 같습니다. 이 주제가 완전히 다른 주제라고 생각되면 적절한 사이트 / 포럼을 참조하십시오. 편집 : 사실, 그것은 이다 gamedev 관련 : 나쁜 코드는 카드가 과열 또는 게임 개발자가 인식하고 있는지 애플리케이션은 그렇게하지 않습니다해야 후 위반이 발생할 수있는 경우.

이 이상한이나 바보 같은 질문처럼 보일 수도 있지만, (의 그래픽 카드 깰 수와 같은 그래픽 렌더링 응용 프로그램을 작성할 수 실제로 어떤 방식으로)?

내가이 질문을하게 한 바로 그 이유는 내 자신의 고장난 그래픽 카드 였기 때문이다. 수리 한 후 군인은 다양한 앱 (게임)을 테스트했으며 정상적으로 작동한다고 말했습니다. 그러나 내 앱 (지연 음영 데모)을 시작했을 때 섭씨 100도 이상으로 가열했습니다. 그래서 내 카드는 결국 고쳐지지 않았지만 여기서 중요한 것은 내 자신의 앱을 실행할 때만 문제가 발생하는 것입니다.

나는 Crysis와 같은 다양한 GPU 요구 게임을 해왔고 종종 한계를 넘어서고 (게임이 5 FPS에서 실행되도록 설정이 너무 높음) 일부 벤치 마크도했습니다. 내 카드는 여러 번, 너무 많은 작업 부하로 인해 잡을 수 없었으므로 (따라서 낮은 FPS) 위험한 온도에 도달하지 못했습니다. 그러나 내 자신의 응용 프로그램은 그것을 달성했습니다 (적어도 v-sync가 꺼져있을 때). : P 자체 앱 이었기 때문에 나쁜 냉각 시스템이 범인이라고 생각하지 않습니다.

그래서 나는 묻습니다-어떤 악의적 인 코드로 그래픽 카드를 과열시키는 것이 아니라 어떤 식으로 깰 수 있는지 생각하십니까 (또는 알고 계십니까)?

최신 정보:

Joe Swindell은 과열이 문제 일 수 있다고 말했습니다 (물론 카드가 파손될 수 있습니다). 그러나 적절한 냉각 시스템이 어떤 상황에서도 발생하는 것을 막아서는 안됩니까?

Boreal은 또 다른 문제를 지적했습니다. 올바르게 이해하면 FPS는 CPU와 GPU에 의해 구속됩니다 (그렇습니까?). 따라서 낮은 FPS는 높은 CPU 로드 또는 높은 GPU 로드를 나타냅니다. 그러나 다시 말하지만 카드가 "항상 100 % 사용"되어 있어도 적절한 냉각 시스템이 GPU 과열을 막아서는 안됩니까?


대부분의 게임은 GPU를 최대한 활용하지 않을 것입니다. 그러나 자체 응용 프로그램이 CPU 측에서 아무 작업도 수행하지 않아 GPU 사용량이 훨씬 높아질 수 있습니다. 간단히 말해서 GPU는 항상 100 %로 사용되는 것은 아닙니다. 그렇기 때문에 지금 당장 사용 된 GPU를 구매하고 싶지 않습니다. 아마도 비트 코인 채굴에 사용되었을 것입니다.
jmegaffin

6
@Boreal 나는 그것에 동의하지 않습니다. 당신이 품질 보드 업체에서 GPU를 구매하는 경우, 되는 100 % 모든 시간에 사용할 수 있도록 설계, 냉각 및 클럭 속도는 이러한 조건 아래의 안정을 보장하기 위해 설정을이었다. 이제 제대로 설치되지 않은 애프터 마켓 히트 싱크가 있거나 카드를 위험한 수준으로 오버 클로킹하는 경우 이는 또 다른 이야기입니다.
Nathan Reed

"그러나 적절한 냉각 시스템이 어떤 상황에서도 발생하는 것을 막지 않아야합니까?" -컴퓨터를 관리하지 않았기 때문에 GPU의 팬, 방열판 및 배기 가스에 먼지가 쌓이게됩니다. 그러면 고급 부품을 사용해도 과열 및 파손될 수 있습니다. 잘만되면 그것은 열을 감지하고 손상되기 전에 스스로를 셧다운하고 재부팅 할 것이지만, 실제로는 내기하고 싶지 않습니다.
Sean Middleditch

참고로 위험한 과열 상태에서는 컴퓨터를 종료해야합니다. 컴퓨터에서이 기능이 비활성화되어 있습니까?
Richard Tingle

SeanMiddleditch는 "적절한"이라는 말로 무엇보다도 깨끗하고 완전한 기능을 갖춘 냉각 시스템을 의미했습니다. RichardTingle, 나는 적어도 그것을 스스로 비활성화하지 않았습니다. 그러나 나는 구체적인 문제에 대한 해결책을 찾지 않고 일반적인 문제로 내 질문을 의미했습니다.
NPS

답변:


32

GPU가 과열되지 않도록하는 것은 앱의 책임이 아니며 과열 된 경우 앱의 결함이 아닙니다.

GPU에 적절한 냉각이 없다면 3D 앱을 실행하면 위험한 수준까지 가열 할 수 있습니다. 앱이 왜 그렇게하고 Crysis가 그럴지 모르겠지만, 카드의 냉각이 부적절하거나 카드가 엉망 (오버 클럭킹 또는 다른 공장 설정 / 드라이버 변경)을 의미합니다.

과열 외에도 소프트웨어가 실행중인 칩을 물리적으로 손상시킬 수있는 다른 방법을 알지 못합니다. 그것은 실제로 가능하지 않아야합니다. 그것은 디자인의 매우 심각한 실패 일 것입니다.


1
따라서 (프로그래머로서) 말한 내용에 따라 (부드럽게 실행되는 한) 내 응용 프로그램이 얼마나 많은 GPU로드 (및 가열)를 생성 하지 않아야 합니까?
NPS

11
@NPS 맞습니다. GPU 속도는 프레임 속도 (및 모바일 장치, 배터리 수명)에 영향을 미치는 한, 부하에 영향을 미치는 방식에 대해서는 신경 쓰지 않아도됩니다. 즉, 드라이버 / OS가 걱정해야합니다. 앱이 GPU를 과열하면 제대로 냉각되지 않거나 드라이버의 동적 주파수 스케일링에 문제가있는 것입니다.
Nathan Reed

4
+1, 하드웨어가 요구 사항을 충족시키는 지 확인하고 (게임 플레이 중에 녹지 않는 것이 요구 사항으로 간주 됨) 하드웨어 / 드라이버가 카드를 손상으로부터 보호하기 위해 최선을 다하는 작업입니다. 응용 프로그램은 그에 의존해야하며, 다른 방법으로는 할 수있는 일이 없습니다.
토마스

제조업체 윤리에 대한 선언문을 작성하고 싶습니다. 특정 사양의 하드웨어를 구매할 때 패키지에 명시된 모든 계약에 따라이 사양에 액세스 할 수 있어야합니다 (보통 0 ~ 40도). 그리고 어리석은 열 조절을 겪지 않으면, 좋은 재판은 내가 패키지에 대한 허위 주장으로 돈을 빼앗았다는 것을 증명해야한다.
v.oddou

@NPS "그래서 (프로그래머로서) 말한 내용에 따라 (부드럽게 실행되는 한) 내 응용 프로그램이 얼마나 많은 GPU 부하 (및 난방)를 생성하지 않습니까?" -예, 부하는 신경 써야하지만 과열은 신경 쓰지 않아야합니다. 설정 값을 낮추면 부하가 줄어들어 냉각 소음이 줄어 듭니다. 때로는 배터리로 게임을하기 때문에 아무 것도하지 않고 CPU와 GPU를 100 % 태우는 Steam에서 게임을 다운 보트하고 유일한 사람은 아닙니다.
Peter

24

야생에서 일어났다.

2010 년 스타 크래프트 II는 그래픽 화면에 프레임 속도가 잘려 그래픽 카드에 이상한 부하를 가해 열 보호가 불충분 한 일부 공급 업체의 카드를 파괴하는 문제가있었습니다.

GPU 자체의 설계 및 제조 결함으로 인해로드시 카드 자체가 분해 될 수도 있습니다. G84 / G86 모바일 GPU 에는 허용 가능한 온도 하에서 파열 된 솔더 조인트가있었습니다. 또한 XBox 360의 악명 높은 Red Ring of Death는 솔더 및 확장과 유사한 열 문제를 가지고 있습니다.

위의 모든 것은 하드웨어 결함과 불충분 한 열 설계가 혼합되어 있으며 소프트웨어로드로 증폭됩니다.


6
스타 크래프트는 제가 바로 이것에 대해 생각한 모범이었습니다. 비록 스타 크래프트는 많은 그래픽 카드로 버그를 노출 시켰지만 실제로 스타 크래프트가 아닌 결함에 대한 해결책을 제공했습니다. 파괴 된 카드를 가진 사람이 그 차이에 대해 너무 신경 쓰지 않을 것입니다
Richard Tingle

1
옛날에는 비 스마트 모니터 세대가 소프트웨어를 통해 잘못된 값을 CRTC 레지스터에 파고 들어 플라이 백 변압기를 파괴 할 수있었습니다. 추가하지 못한 세 번째 이유는 스피드 레이스로 인해 많은 제조사가 코너를 깎고 여러 번 카드가 100 % 견고하게 지어지지 않았기 때문입니다.
패트릭 휴즈

9

당신의 질문은 당신이 쓴 것보다 훨씬 복잡합니다. 일반적인 질문은 "소프트웨어가 하드웨어를 깨뜨릴 수 있는가?"라고 대답 할 것입니다.

모든 하드웨어가 이론적으로 소프트웨어 명령을 통해 깨지는 것은 아니지만 소프트웨어가하는 일은 매우 섬세한 하드웨어 구성 요소에 전기 신호를 보내는 것입니다. 일반적으로 하드웨어 구성 요소가 더 섬세할수록, 설계되지 않은 방식으로 처리 될 때 손상 될 가능성이 높습니다.

하드웨어가 깨질 수있는 많은 재미있는 방법이 있지만 과열을 고려해 봅시다. 가공 작업에서 열이 발생하고 열이 어딘가로 가야합니다. 카드의 소산 특성, 케이스의 공기 흐름 및 실내의 전체 온도에 따라 시스템에서 제거되는 열량은 카드에서 발생하는 열량보다 많거나 적을 수 있습니다.

비디오 카드에 효율적으로 발산 될 수있는 것보다 더 많은 열을 발생시키는 작업을하도록 요청하면 칩 온도가 상승합니다. 계속 사용하면 온도가 안전한 작동 수준 이상으로 올라가고 칩이 부러지고 마법의 연기가 사라지며 화재의 위험이 있습니다. 당신은 당신의 비디오 카드를 깨뜨 렸습니다, 나는 당신이 행복하기를 바랍니다.

이제 수 있습니다 당신은 이 작업을 수행하는 소프트웨어를 작성? 나는 아마 그렇지 않을 것입니다. 작성한 (사용자 수준) 프로그램은 비디오 카드와 직접 대화하지 않습니다. 이 상황을 방지하기 위해 설계된 많은 보호 장치가 있으며 렌더링 프로그램이 결국 집을 태워 버릴 수 있도록 모두 실패해야합니다.

  1. 일반적으로 방열기 및 팬은 더운 기후의 환기가 잘 안되는 경우 (제조업체에서 지정한 작동 범위 내)에서 카드가 생성하는 최대 열량을 편안하게 제거 할 수 있도록 설계되었습니다.

  2. 열 발생이 열 소산보다 큰 경우 첫 번째 방어선이 운전자입니다. 대부분의 드라이버는 GPU의 코어 온도를 확인하며, 올라가면 더 많은 열이 발생하지 않도록 GPU로 전송되는 명령의 양을 제한 할 수 있습니다.

  3. 이것이 실패하면 그래픽 카드의 펌웨어는 열이 위험하게 쌓이는 것을 감지해야하므로 열 발생을 줄이기 위해 클럭 속도를 줄입니다.

  4. 결국 열이 계속 발생하면 대부분의 최신 CPU 및 GPU에서 사용할 수있는 열 다이오드가 비디오 카드를 완전히 종료하고 열 생성이 중지됩니다.

따라서 과열을 통해 사용자 수준의 응용 프로그램에서 값 비싼 비디오 카드를 분리하고 시스템에 최대의 스트레스를주는 소프트웨어를 구축하려면 다음이 필요합니다.

  1. 방열 시스템에 결함이 있거나 파손되었습니다. 팬에 손가락을 대고 있으면 (날이 아니라 중앙에 항상) 트릭을 수행해야합니다. 난이도 : 쉬움

  2. 조절 기능이 비활성화되었거나 손상된 사용자 정의 (또는 버그가있는) 드라이버. 난이도 : 보통

  3. 클럭 감소 기능이 비활성화되었거나 손상된 사용자 정의 펌웨어. 난이도 : 어려움

  4. 열 다이오드가 파손되었습니다. 열 다이오드를 지속적으로 작동 시키면 손상 될 수 있습니다. 난이도 : 매우 어렵다

...하지만 불가능하지는 않습니다! 사용해보십시오 *. 소방서 전화를 할 때는 항상 가까이 두십시오.

* : 이것은 풍자입니다. 나는 어떤 방식 으로든 화재 위험의 생성 또는 귀하, 귀하의 가족, 개 또는 지역 사회에 해를 끼칠 수있는 활동을 묵과하지 않습니다. 이 게시물을 읽으면 귀하의 행동으로 인해 발생할 수있는 모든 책임을 완전히 포기하게됩니다.


1
많은 것들, 특히 개를 생각하기 위해 +1. :)
Andrew Thompson

2

VSYNC가 꺼져 있어도 많은 게임에서 98 %의 GPU 사용률을 달성하지 못할 수 있습니다. 실제 게임 플레이가 많을수록 준비 할 수있는 프레임 수가 줄어들고 GPU 활용률이 떨어질 가능성이 높습니다. 우수한 멀티 코어 최적화 게임은 GPU 사용률이 100 %에 훨씬 근접 할 수 있지만 일반적으로 게임 플레이 논리는 전체 작업으로 GPU를 포화시킬 수없는 다른 작업으로 CPU를 충분히 사용합니다. 순수한 렌더링 응용 프로그램은 100 % GPU로드에 쉽게 도달 할 수 있지만 게임은 렌더링보다 많은 기능을 수행합니다.

참고로, 내 가정용 컴퓨터에서 내 GPU는 고부하에서 상당한 EMI를 생성하며 내 마더 보드의 저렴한 통합 오디오를 방해합니다. 주파수에 따라 부하가 달라지는 아날로그 오디오에서 높은 피치의 소리를들을 수 있습니다. 나는 그것을 즐기고 디자인 결함이 아닌 기능이라고 생각합니다 .GPU 성능 카운터를 샘플링하지 않고도 실제로 부하 수준을 들을 수 있기 때문에 프로파일 링이 흥미로워집니다 . 그러나 EMI에 매우 민감하고 부적절하게 차폐 된 일부 장치가 있으면 문제가 될 수 있다고 가정합니다. GPU 부하가 높으면 다른 장치 에서 오류가 발생할 수 있습니다 .


0

과열로 그래픽 카드가 손상되었습니다. 처리 할 수없는 방대한 양의 데이터를 던지면 확실히 본 것처럼 충돌하고 카드가 영구적으로 손상 될 수 있습니다.


4
그러나 모든 응용 프로그램은 씹을 수있는 것보다 더 많은 양의 카드를 제공 할 수 있습니다 (카드 자체보다 몇 년 더 어린 게임) 적절한 냉각 시스템은 방지해야 그것은해야하지, (무엇을 응용 프로그램에 상관없이)?
NPS

모든 게임이 그렇게 할 수 있다는 것이 맞습니다 ...하지만 대부분의 코드는 GPU를 100 %로 질식시키지 않으며, 그렇지 않으면 일반적으로 100 %가 아닙니다. 그러나 적절한 냉각 시스템이 모든 것을 막아야한다는 데 100 % 동의합니다.
Joe Swindell

2
이것은 광기처럼 보인다. 클럭 속도는 CPU와 같은 안전한 수준으로 설정되어야합니다
Richard Tingle

0

예, 그럴 수 있습니다.

  • 명백한 예로서 과열은 과도한 작업 부하로 인해 발생할 수 있습니다. 일반적으로 오버 클럭킹을 통해 달성됩니다. 의도적으로 일으키는 것이 가장 쉬운 방법입니다.

좋은 냉각 시스템으로 피할 수 있습니다. V-sync를 활성화하는 것도 이것을 피하는 좋은 방법입니다. V-sync는 GPU가 모니터가 처리 할 수있는 것보다 빠른 속도로 프레임을 출력하지 못하도록합니다. 일반적으로 드롭되지 않는 프레임은 보이지 않습니다.

프레임 수 감소 = 처리량 감소 = 작업 부하 감소

GPU의 기능을 추적하는 것도 중요합니다. Crytek의 프로그래머가 누군가가 그래픽 카드 능력을 과대 평가할 수 있도록 코드를 작성했다고 생각합니다. 그들이했다면, 그것은 많은 GPU를 저장하고 알지 못하는 많은 GPU 소유자를 좌절로부터 구한 기능이라고 확신합니다.

  • 약간의 손상된 (또는 잘못 코딩 된) 데이터는 포인터가 의도하지 않은 곳을 가리키게하여 모든 종류의 물건을 손상시킬 수 있습니다. 영구적이지는 않지만 작동에 다양한 정도의 실패를 일으킬 수 있습니다. CPU의 이러한 결함은 일반적으로 OS에 의해 포착되어 피하거나 피할 수없는 경우 BSOD (죽음의 블루 스크린)를 호출합니다.

런타임시 신중한 코딩 및 이중 점검으로 피할 수 있습니다. (하지만 항상 버그가 있습니다. 그렇지 않은 경우 버그가 있기 때문입니다.)

  • GPU에는 드라이버가 설치되어있어 문제가 발생할 수있는 다른 장소가 추가됩니다. 일부 데이터가 손상되었거나 버그 등이있을 수 있습니다. 해당 드라이버에 추가하려면 일반적으로 BSOD를 일으킬 위험이 있습니다. 무언가 잘못되었을 때 OS의 폴백 시스템은 손상을 시도하거나 최소화하거나 방지하기 위해 비상 종료 작업을 실행해야합니다. 신중하게 코딩 된 드라이버는이 작업을 수행하지 않지만 항상 버그가 발생할 가능성이 있습니다. 비상 종료 절차 포함.

런타임시주의 깊은 코딩과 이중 점검으로이를 피할 수 있습니다.


3
다행히도 디스플레이 드라이버는 오랫동안 BSOD의 중요한 원천이 아닙니다. Microsoft는 Windows NT 6.0 (Vista)에서 드라이버 모델을 완전히 점검하고 많은 드라이버를 사용자 모드로 전환했습니다. BSOD는 커널 모드 충돌로만 발생합니다. 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 충돌 할 때 발생하는 최악의 상황은 드라이버가 자체적으로 재설정된다는 것입니다. D3D 게임에서 컨텍스트 손실을 처리하고 리소스를 다시로드하는 동안 시간을 ​​소비해야하지만 GL에서는 때때로 완전히 투명하게 복구 할 수 있습니다 . BSOD를 얻는 데 심각하게 낮은 수준의 실패가 필요합니다.
Andon M. Coleman

0

한마디로 대답 : 예.

자세한 답변 : 예. (특정 상황에서) 가능합니다. GPU로 데이터를 무한 루프로 크게 전송하는 프로그램을 작성한다고 상상해보십시오. 과열 될 것이 확실합니다. 이제 냉각 시스템이 그것을 관리해야하는 책임이 아닌가? 당연하지. 그러나 냉각 시스템에도 일부 임계 값 수준이 있습니다. 생성 된 열이 냉각 시스템의 작동 범위를 벗어나면 냉각 시스템을 거의 사용하지 않습니다. 나는 당신의 앱이 무엇을하는지 모르겠지만, 프로그래머의 관점에서 이야기하면 이런 종류의 상황으로 이어지는 그러한 프로그램을 작성할 수 있습니다.


내가 알 수있는 한,이 모든 것은 이미 언급되었습니다. 그게 무슨 뜻이야?
Anko

0
  1. 실제 사용 된 카드와 일치하지 않는 드라이버를 설치하면 쉽게 영구적 인 손상을 일으킬 수 있습니다. 내 친구는 어떻게 든 OS를 반복적으로 재설치하고 HDD를 물리적으로 변경하여 관리했습니다.

  2. PC를 여러 번 켜고 끕니다. 그것이 실패를 일으킬 수 있는지 확실하지 않지만 매우 가능합니다. 어쨌든, 그렇게하는 것처럼 들리지 않습니다 software.

  3. 전력 소모가 많은 USB 장치를 켜거나 꺼서 시스템의 전원 수준을 조작합니다 (예 : 자체 전원을 사용하지 않는 외장 HDD). 이렇게하면 다음에 다시 시작할 때까지 항상 키보드와 마우스를 사용할 수 없게되며 (2 년 동안 매일 3 개의 HDD를 꽂고 빼는 경우) RAM 셀 중 하나에서 여러 셀을 태워 10-20 분마다 BSOD가 발생했습니다.


1
확실하지 않기 때문에 소프트웨어로 할 수있는 일에 대해 이야기하고 있습니까?
NPS

USB에서 사용되는 5V 레일 인 WRT # 3은 12V 레일과 독립적으로 전원 공급 장치에 의해 조정되며, CPU, GPU 및 시스템 메모리에 전원을 공급하기 위해 마더 보드 및 그래픽 카드에서 추가로 조정됩니다. 마더 보드는 종종 polyfuses를 사용하여 USB 포트를 통한 전류를 제한하므로 하드 드라이브가 동일한 polyfuse를 공유하는 경우 하드 드라이브가 연결되어있을 때 키보드 / 마우스 문제를 설명 할 수 있습니다. 플래터를 회전시키기위한 돌입 전류로 인해 USB 전원 레일에서 전압 강하가 발생하여 키보드 마이크로 컨트롤러에 브라운 아웃이 발생할 수 있습니다. 그래도 실패한 RAM은 우연의 일치입니다.
bcrist

0

내 개인적인 경험 :

저는 2008 년 8 월경에 Quadro FX570M이 장착 된 Lenovo Thinkpad T61p를 사용했습니다.이 배치는 언젠가는 다른 GPU에 결함이있는 것으로 알려졌습니다 (솔더링은 일부 GPU 핀에서 차선 책임).

XCOM The Bureau (실제로 최적화되지 않은 것으로 알려진 게임)를 실행하고 랩톱은 뜨겁고 최고 속도의 팬이었고 약 1 시간 동안 게임을 멈추었지만 평소에는 멈추지 않았습니다. .

뭔지 맞춰봐 ? 랩톱을 껐다가 다시 켜면 비디오 오류를 나타내는 관련 BIOS 경고음 코드가 작동하지 않습니다.

귀하의 질문에 대답하기 위해 : 예 (다른 사람들이 지적했듯이) 소프트웨어는 전자가 어떤 식 으로든 보호되지 않으면 하드웨어를 확실히 파괴 할 수 있습니다 . 예를 들어 GPU 팬이 꺼져 있으면 100 % 성공 확률로 폭발 할 것입니다.


제 질문은 적절하고 기능적인 냉각 및 내장 안전 시스템을 갖춘 하드웨어에 관한 것입니다. 그렇지 않으면 우리는 단지 어떤 소프트웨어로도 고장날 하드웨어 결함을 이야기하고 있습니다.
NPS

0

나는 한때 GeForce 4 MX 440 그래픽 보드를 가지고 있었고 Prince of Persia : 모래의 시간을 즐기고 싶었습니다. 그러나 예상되는 Pixel Shader 지원을 찾지 못해 게임이 시작되지 않았습니다. 나에게는 페르시아의 왕자 : Warrior Within가 잘 작동했기 때문에 이것은 조금 예상치 못한 일이었습니다.

그래서 결국 3d analyser ( http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/files.html )를 발견 하고 게임을 실행하고 며칠 동안 게임을했습니다. 며칠 후 내 비디오 카드가 고장났습니다. 더 이상 아무 것도 표시하지 않았습니다. 나는 약 5-6 개월 동안 새로운 컴퓨터를 가지고 있었으므로 게임을 강제로 실행하면 실제로 비디오 카드가 고장 났다고 생각합니다.


-1

예, 몇 개 파산했습니다. 더 이상 그리드 GPU 계산 앱을 실행하지 않습니다. 일부 앱은 특히 기계가 절전 모드로 전환 될 때 앱을 중단시키는 경향이 있지만, 블로어가 작동 / 냉각 액체가 순환하는 정상적인 상황에서는 냉각 크기가 작지 않으면 문제가 없어야합니다.


"잠자기 모드"는 무엇을 의미합니까? "Sleep 모드"는 일반적으로 RAM 에 대한 일시 중단을 말하며 랜덤 액세스 메모리 만 전원을 유지하는 컴퓨터 전원 상태입니다. 그래픽 카드가 어떻게 고장 날까요?
Anko

@Anko, 여기서 가져 가세요. en.wikipedia.org/wiki/Sleep_mode
Anssi

알았어, 그게 내 생각이야 그래도 추론에 혼란스러워합니다 : 응용 프로그램이 절전 모드로 일시 중단되면 어떻게 손상을 일으킬 수 있습니까?
Anko

-2

카드의 회로 단락이 발생할 수 있지만 시스템이 특정 고온까지 격리되어 있기 때문에 이러한 상황이 발생할 가능성은 거의 없습니다. 경우에 따라 카드의 열역학적 시스템이 실제로 다른 시스템에 가까이 있거나 시스템이 아닌 다른 재료에 닿으면 방해 될 수 있습니다.


3
이 시나리오는 응용 프로그램에 의해 어떻게 발생합니까? 이것은 질문을 다루지 않는 것 같습니다.
Seth Battin

나는 당신이 AND, OR, NOT 논리 게이트에 익숙하지 않다고 생각합니다
Orenrocco

5
그리고 나는 당신이 두 번째로 그 요점을 그리워했다고 생각합니다.
Seth Battin

1
sendShortCircuit이러한 단락은 그래픽 카드에 결함이 있기 때문에 소프트웨어 명령이 없습니다 . 소프트웨어는 이에 대해 책임을지지 않습니다. 이 질문은 예를 들어 그래픽 카드의 등급이 "최대 1 초 동안 100 % 사용, 장기 평균 90 % 사용"이고 소프트웨어가 해당 등급을 초과하지 않아야하는 경우에 관한 것입니다.
Richard Tingle

3
@ user3643191, 우리는 당신을 공격하지 않습니다; 귀하의 게시물을 개선하고 명확하게 할 수있는 곳을 지적하고 있습니다. 이러한 모든 의견은 결국 의도적으로 삭제됩니다 (설계 상). 당신의 게시물은 남아있을 것입니다. 언제든지 게시물을 수정하고 개선 할 수 있으므로 더 나은 답변을 얻을 수 있습니다. 일단 그렇게하면 아마도 일부 공감대를 얻거나 누군가가 공감대를 제거 할 수있을 것입니다. 이러한 의견은 결국 사라질 것이며 계몽의 응답은 앞으로 몇 년 동안 교육 될 것입니다.
PotatoEngineer
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.