독립 아케이드 게임 개발


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그래서 주위를 둘러 보았지만 이것에 대한 정보는 부족한 것 같습니다.

소프트웨어 측면을 무시하고 아케이드 게임을 개발하고 싶다면 (코인 운영과 같이) 하드웨어 측면에서 어디에서 시작합니까?

내 말은, 아케이드 시스템을 판매하는 회사가 있습니까?

이 질문이 기업가 적 측면에 대해 더 많은 것을 요구한다고 생각하지만, 여전히 게임 개발과 관련이있을 것입니다.

답변:


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Sparr은 단일 표준 플랫폼이없는 것이 맞지만 알아야 할 몇 가지 하드웨어 표준이 있습니다.

전체 캐비닛이 아닌 게임 (예 : PC 및 하드 드라이브)을 판매하려면 선택한 하드웨어가 아케이드 머신에서 사용되는 입력 / 비디오 포트 인 JAMMA를 지원하는지 확인해야합니다 .

자체 하드웨어 플랫폼을 개발하거나 새로운 플랫폼을 배우는 데 많은 시간을 소비하지 않으려면 Taito Type X 시리즈 아케이드 보드 를 고려 하십시오 . 이 보드는 표준 PC와 유사한 하드웨어를 실행하며 PC 게임을 일반적으로 쉽게 포팅합니다.

아케이드 시장은 대부분의 국가에서 죽었고, 경쟁이 치열하며 입장하기가 매우 비쌉니다. 가장 좋은 방법은 이미 아케이드 시장에있는 회사에 게임을 사도록하는 것입니다. 아마도 그들이 경험 한 바에 따라 하드웨어 플랫폼을 지시 할 것입니다.


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그들은 정말 죽었어, 나는 여전히 비디오 게임 센터의 플라스틱 아케이드 자전거와 자동차에서 자전거와 자동차 경주를하는 어린 아이들을 봅니다 ... 또한 당신이 경쟁이 치열하다고 말했을 때 당신을 얻지 못했습니다. 가까이에 다른 사람이없는 자체 비디오 게임 센터를 설치하면 경쟁은 무엇입니까?
비슈누

@Vishnu : 미국에 거주하는 경우 (또는 대부분 미국 시장을 원하는 경우) 글로벌 VR (및 소수의 훨씬 작은 장소)에 판매 할 수 있습니다. 일본에 거주하는 경우 (또는 대부분 일본 시장을 원하는 경우) 몇 가지 옵션이 더 있습니다. 다른 곳에 살거나 그러한 옵션이 마음에 들지 않으면 거대하고 무거운 게임 을 개발, 게시 및 직접 배포 하는 회사를 시작해야합니다 .

@Vishnu : 비디오 게임 센터를 직접 설정하려면 위의 내용뿐만 아니라 레스토랑 관리, 바텐더, DJ 등의 숙련 된 사람들이 필요합니다. 유일한 비디오 게임 센터이기 때문입니다. 요즘 미국에서 지속 가능한 돈을 벌 수있는 것은 FEC입니다 ( en.wikipedia.org/wiki/Family_Entertainment_Center ).

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마지막으로, 모든 것이 말되고 완료되면 Dance Dance Revolution 또는 Street Fighter IV와 같은 큰 화려한 기계와 Area 51, SF2 또는 Cruisin과 같은 모든 고전 모든 어리석은 구속 경쟁하게됩니다 기계. 대부분의 비 FEC는 최대 2 ~ 3 대의 기계를 보유하게되며, 돈을 벌 수있는 기계를 선택할 것입니다. 인디 친화적 인 환경이 아닙니다.

어쨌든 답장을
Vishnu

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여러 캐비닛 제조업체에서 캐비닛을 구입할 수 있습니다. NorthCoast Custom Arcades를 추천 할 수 있습니다 . 그런 다음 모니터 인 화면과 일반적으로 패널에 장착 된 조이스틱 및 버튼 세트이며 많은 제조업체에서 제공 할 수있는 입력 장치가 필요합니다 (mameroom의 컨트롤러 제품은 지나치게 과도하다고 생각합니다). 마지막으로 코인 / 토큰 / 청구서 / 카드 수락자가 필요합니다. 이는 정확한 지불 방법에 따라 다양한 소스에서 사용할 수 있습니다. 모든 것이 준비되면 케이스 내부에 설치된 PC에 연결하면됩니다.

다시 말해, 당신이 요구 한 것에 대한 응답으로 ... 아니오, 당신이 디자인 할 "표준"아케이드 캐비닛 "플랫폼"은 없습니다. 대부분의 회사는 자체 하드웨어 및 소프트웨어 조합을 사용합니다.


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Scott Hanselman은 자신의 Hanselcade로 http://www.hanselman.com/blog/CategoryView.aspx?category= 아케이드를 직접 만들었 습니다. 노동 집약적이지만 애완 동물 프로젝트의 경우 이것이 당신 (또는 일부 구글 직원)이 찾고있는 것일 수 있습니다.


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이 질문은 에뮬레이터 캐비닛을 만드는 것이 아니라 아케이드 게임을 개발하는 것입니다.

이해하지만 내 요점은 누군가 유용하다고 생각합니다.
Nate

에뮬레이터 캐비닛을 가지고 에뮬레이터를 게임으로 바꾸면 게임 캐비닛이 있습니다.
Damian Yerrick
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