«difficulty» 태그된 질문

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사람들이 내 게임으로 돌아 오게하는 최적의 실패율은 무엇입니까?
나는 이것에 대한 몇 가지 연구가 이루어 졌다고 생각하지만 많은 정보를 찾을 수 없습니다. 그 질문은 다른 많은 요소에 의존하기 때문에 그 자체로는 너무 모호 할 수 있습니다. 나는 도전하고 싶은 퍼즐 게임 을 개발하고 있지만 사용자가 실패하더라도 다시 시도하지 않아도되도록 도전하지는 않습니다. 게임 길이가 짧을수록 더 많은 사용자가 기꺼이 …

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일부 몬스터를 다른 몬스터보다 더 위험하게 만드는 방법은 무엇입니까?
내 게임은 복고풍 그래픽, 성능 및 레벨링 시스템이없는 오픈 월드 협동 MMO입니다. 내가 직면 한 문제는 일부 몬스터를 다른 몬스터보다 더 어려워 보이게하는 방법을 모른다는 사실입니다. 레벨이없고, 더 좋은 아이템을 획득해야만 캐릭터가 강해질 수 있기 때문에, 플레이어에게 몬스터가 어렵다는 것을 "경고"하는 것은 어렵습니다. 다행스럽게도 전 세계는 손으로 디자인되었으며 다른 영역보다 …

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각 난이도에 어떤 이름을 부여해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 4 가지 난이도 (또는 AI 수준)를 가진 게임을 가지고 있으며 지루한 Easy, Normal, Hard, Impossible 대신에 그 …
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'One Hit and Dead'플랫 포머를 공정하게 만드는 방법
나는 현재 런 앤 건 플랫 포머를 만들고 있는데, 플레이어는 그들이 맞으면 즉시 죽습니다. 이 느낌을 공정하게 만드는 방법이 궁금합니다. 체크 포인트를 자주 입력하여 플레이어가 거의 즉시 자비로운 히트 박스를 재 시도 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 레벨 디자인을 어떻게해야하는지 궁금합니다. 런앤 건은 미트 보이와 같은 신랄한 벽 …

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게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까?
난이도가 꾸준히 진행되도록 게임 난이도는 일반적으로 어떻게 테스트되거나 균형이 잡히는가? 게임에서 어떤 수준이 너무 어렵거나 쉽지 않은지 확인하려면 어떻게해야합니까? 다양한 기술을 가진 놀이 테스터를 가져 오거나 무작위로 사람들을 샘플링합니까? 실제 레벨 설계 과정에서 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

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매우 어려운 게임을 어떻게 디자인합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 난이도가 매우 높은 게임을 디자인하고 싶습니다. 이 질문을 읽었습니다. 게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까? 사람들이 내 게임으로 …

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컬러 믹싱 게임을 더 어렵게하려면 어떻게해야합니까?
첫 게임을 만들고 있는데 너무 간단합니다. 더 어렵게 만드는 표준 "기술"이 있습니까? 게임은 매우 간단합니다. 게임 2048을 상상해보십시오 . 한 방향으로 밀면 모든 블록이 해당 방향으로 밀리고 충돌하거나 병합됩니다. 그러나 숫자 를 병합하는 대신 (2048 년 2 + 2 = 4와 같이) 색상 을 병합 하므로 파란색 블록에 충돌하는 노란색 …

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게임이 진행됨에 따라 공격 파에서 적의 수와 도전을 어떻게 조정할 수 있습니까?
나는 현재 적들이 스폰되어 플레이어의 군대를 공격 할 수있는 방어 게임을 만들고 있습니다. 레벨이 하나만 있다는 점을 제외하면 타워 디펜스 게임과 비슷합니다. 적들은 결국 사용자가 죽을 때까지 또는 계속해서 생성되는 적을 모두 제거 할 수있을만큼 큰 군대를 모을 때까지 계속 생성됩니다. 지금 당장 어려움을 겪고있는 것은이 게임을 점진적으로 어렵게 만들고 …
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