«dynamic-difficulty» 태그된 질문

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게임이 진행됨에 따라 공격 파에서 적의 수와 도전을 어떻게 조정할 수 있습니까?
나는 현재 적들이 스폰되어 플레이어의 군대를 공격 할 수있는 방어 게임을 만들고 있습니다. 레벨이 하나만 있다는 점을 제외하면 타워 디펜스 게임과 비슷합니다. 적들은 결국 사용자가 죽을 때까지 또는 계속해서 생성되는 적을 모두 제거 할 수있을만큼 큰 군대를 모을 때까지 계속 생성됩니다. 지금 당장 어려움을 겪고있는 것은이 게임을 점진적으로 어렵게 만들고 …
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