나는 현재 런 앤 건 플랫 포머를 만들고 있는데, 플레이어는 그들이 맞으면 즉시 죽습니다. 이 느낌을 공정하게 만드는 방법이 궁금합니다. 체크 포인트를 자주 입력하여 플레이어가 거의 즉시 자비로운 히트 박스를 재 시도 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 레벨 디자인을 어떻게해야하는지 궁금합니다. 런앤 건은 미트 보이와 같은 신랄한 벽 점프 플랫폼 게임과는 많이 다릅니다.
Hollow Knight와 같은 게임에서는 쉽게 도전 할 수 있으므로 게임 초반에 명중을 피하는 방법을 배울 수 있습니다. Hollow Knight에서 예상치 못한 일에 부딪히면 항상 집중하고 건강을 얻을 수 있으며 불공평하지 않습니다. 그것이 내 게임에서 일어난다면, 그것은 불공평하다고 느낄 것입니다.
각 단계가 끝날 때 보스와 함께 Megaman-X와 같은 게임을 설계하고 있기 때문에 플레이어에게 어떻게 행동하는지 확인한 후 피하는 법만 알고있는 빠르게 움직이는 발사체를 피하는 방법을 플레이어에게 가르치는 방법은 무엇입니까? ?
그리고 네, 당신이 원하는 순서대로 다른 것을 연주하기 전에 첫 번째 레벨이 있습니다.