훈련장 에는 세 가지 기본 색상 (예 : 보조 + 다른 기본 또는 두 개의 다른 보조)을 모두 혼합 할 수있게하는 역학이있었습니다. 한 번 만든 후에는 제거 할 수 없으므로 잘못된 색상이 닿지 않도록 조심스럽게 이동을 계획해야했습니다.
이와 같은 정비공은 상승 압력을 추가하여 제거 할 수없는 블록을 생성하고 (또는 3 차 폭탄만으로는이를 제거 할 수 있습니까?) 이동을 제한하는 방법 일 수 있습니다.
현재 버전은 단 두 단계 만 거치면 상당히 강력하게 들리므로 조사해야 할 또 다른 각도는 3 차 폭탄을 방해하는 것입니다. 몇 가지 가능성 :
3 차 폭탄은 인접한 블록 만 파괴 할 수 있으므로 폭발하기 전에 폭탄을 배치하는 전략이 있습니다.
또는 이전 실수에서 회복하는 방법으로 진흙 갈색 블록 만 파괴 할 수 있습니다.
3 차 색상은 폭탄이 아니며 기본 색상과 다시 한 번 혼합 된 경우 기본 색상으로 다시 돌아갑니다 (다른 기본 색상을 희석).
진흙 갈색에 대한 위의 규칙과 결합하여, 원색은 대부분의 것들과 혼합되기 때문에 가장 안전한 색상이며 복합 색상은 부채입니다. 3 차는 2 차를 안전한 1 차로 다시 교정하는 방법이되므로 전략은 한 번에 사용중인 복합 색상 수를 관리하는 것입니다.
세 번째 각도는 플레이어가 이용할 수있는 움직임을 제한하는 것입니다. 예를 들어, 두 가지 색상이 기본 색상을 공유하지만 단일 블록에 혼합하기에 충분히 유사하지 않은 경우 색상 중 하나가 변경되거나 제거 될 때까지 서로 닿을 때 서로 붙어 있습니다.
이렇게하면 블록과 다른 블록을 병합 할 수있는 방법 중 하나가 표시됩니다. 또한 선반과 같이 튀어 나와 인접 행 / 열의 블록 이동을 방해 할 수 있습니다.
플레이어가주의를 기울이지 않으면, 자신의 운동장을 거의 똑같지는 않지만 거의 일치하지 않는 큰 타르볼로 바꿀 수있어 새로운 상황에 대응할 수있는 유연성이 제한됩니다.