컬러 믹싱 게임을 더 어렵게하려면 어떻게해야합니까?


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첫 게임을 만들고 있는데 너무 간단합니다. 더 어렵게 만드는 표준 "기술"이 있습니까?

게임은 매우 간단합니다. 게임 2048을 상상해보십시오 . 한 방향으로 밀면 모든 블록이 해당 방향으로 밀리고 충돌하거나 병합됩니다. 그러나 숫자 를 병합하는 대신 (2048 년 2 + 2 = 4와 같이) 색상 을 병합 하므로 파란색 블록에 충돌하는 노란색 블록은 녹색 (및 빨간색 + 노란색 = 주황색 등)을 만듭니다. ) 및 새로 생성 된 보조 색상 (녹색)은 3 차 색상 (이 경우 "청록색")을 만듭니다.

이 시점에서 3 차 색상 (내가 "3 차 폭탄"으로 간주)을 탭하면 기본 색상이 모두 파괴되므로 "청록색"은 모든 "파란색"블록을 파괴합니다. 2048 년과 같이 더 이상 움직일 수 없으면 패배하지만 폭탄을 만들어 너무 쉽게 붙 잡히지 않는 것 같습니다.

숙련 된 게임 디자이너가 어떻게이 게임을 덜 사소하게 만들 수 있습니까?


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고장난 경우 다른 블록을 임의의 색상으로 감염시켜 화면 보드의 순열을 증가시키는 미스터리 블록을 추가하십시오.
Krythic

@Krythic은 나쁜 아이디어가 아니며 전혀 나쁘지는 않습니다. "와일드 카드"를 도입하기 전에 "표준"논리를 잠그는 방법을 찾고 싶습니다.
DasBeasto

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이 질문을 여론 기반으로 마무리하기위한 투표가 있지만, 이것이 바로 ExchangeExchange가 대답하기에 적합한 게임 디자인 질문이라고 주장하고 싶습니다. 여기에는 정비사에 대한 간결한 설명, 명확하게 관찰 된 문제 및 제안 된 답변을 평가하는 데 사용할 수있는 명백한 목표가 있습니다 ( "이기는 어렵고지는 것입니까?"). 스타일과 의견에 대한 여지가 있지만, 다른 거래소는 투표 시스템 으로이 문제를 잘 처리합니다. 나는이 질문이 건설적인 답을 모을 수있을 정도로 잘 정의되어 있다고 말한다. 모든 질문이 단위 테스트 가능해야하는 것은 아닙니다. ;)
DMGregory

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노란색이 노란색으로 미끄러지면 어떻게됩니까?
Pikalek

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@Pikalek는 현재 아무것도 없습니다. 동일한 색상이 "다음 레벨"색상 (1 차에서 2 차에서 3 차까지)으로 병합되지 않으므로 결합되지 않습니다.
DasBeasto

답변:


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플레이어의 옵션 / 리소스를 고려하고 제한하는 방법을 찾으십시오. 다음은 Jesse Schell의 Art of Game Design (게임 디자이너 Rob Daviau)의 기술입니다.

모든 가정을 나열하고 무효화하는 방법을 고려하십시오. 다음은 지금까지 게임에 대해 설명했거나 생략 한 것을 기반으로 한 몇 가지 예입니다. 귀하의 설명은 나를 가정합니다.

  • 턴제 게임 플레이-시간 제한을 추가하면 어떻게됩니까?
  • 공정한 난수 분포-정기적으로 왜곡되어 사물을 기준으로 특정 색상을 선호하는 경우 어떻게해야합니까?
  • 어떤 색을 맑게하는 동등한 가치-특정 색을 맑게하는 것이 더 가치가 있다면 (포인트, 시계 시간 또는 자유 폭탄의 관점에서)?
  • 모든 3 차 작품은 폭탄이 될 수 있습니다.
    • 그들은 분당 제한된 숫자입니까?
    • 특정 색상 만 다른 색상을 폭격 할 수 있습니까?

이들 중 일부는 의심의 여지없이 완전한 말도 안될 것입니다. 괜찮아요. 그렇지 않은 경우 잘못된 아이디어는 무효화하지 못한 기본 가정이 올바른 결정이라는 것을 확신시켜줍니다. 그리고 때때로 당신은 당신이 고려하지 않았을 정말 흥미로운 왜곡을 만날 것입니다.

참고 : 자신의 작업에 대한 자신의 가정을 깨닫기가 어려울 수 있습니다. 프로토 타입이있는 경우 사람 A에게 사람 B가 프로토 타입을 재생하게하고 A에게 그들이 게임의 기본 규칙으로 인식하는 것을 요청하게하십시오.


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이 질문이 실제보다 더 주관적으로 보이기 전에 닫히기 전에 더 많은 찬사를받을 가치가있는 정말 좋은 대답입니다.
Philipp

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"모든 가정을 나열하고 무효화하는 방법을 고려하십시오." 그것이 제가 정확히 한 일이며 더 도전적인 방법으로 생각합니다! 훌륭한 조언.
DasBeasto

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훈련장 에는 세 가지 기본 색상 (예 : 보조 + 다른 기본 또는 두 개의 다른 보조)을 모두 혼합 할 수있게하는 역학이있었습니다. 한 번 만든 후에는 제거 할 수 없으므로 잘못된 색상이 닿지 않도록 조심스럽게 이동을 계획해야했습니다.

이와 같은 정비공은 상승 압력을 추가하여 제거 할 수없는 블록을 생성하고 (또는 3 차 폭탄만으로는이를 제거 할 수 있습니까?) 이동을 제한하는 방법 일 수 있습니다.


현재 버전은 단 두 단계 만 거치면 상당히 강력하게 들리므로 조사해야 할 또 다른 각도는 3 차 폭탄을 방해하는 것입니다. 몇 가지 가능성 :

  • 3 차 폭탄은 인접한 블록 만 파괴 할 수 있으므로 폭발하기 전에 폭탄을 배치하는 전략이 있습니다.

    또는 이전 실수에서 회복하는 방법으로 진흙 갈색 블록 만 파괴 할 수 있습니다.

  • 3 차 색상은 폭탄이 아니며 기본 색상과 다시 한 번 혼합 된 경우 기본 색상으로 다시 돌아갑니다 (다른 기본 색상을 희석).

    진흙 갈색에 대한 위의 규칙과 결합하여, 원색은 대부분의 것들과 혼합되기 때문에 가장 안전한 색상이며 복합 색상은 부채입니다. 3 차는 2 차를 안전한 1 차로 다시 교정하는 방법이되므로 전략은 한 번에 사용중인 복합 색상 수를 관리하는 것입니다.


세 번째 각도는 플레이어가 이용할 수있는 움직임을 제한하는 것입니다. 예를 들어, 두 가지 색상이 기본 색상을 공유하지만 단일 블록에 혼합하기에 충분히 유사하지 않은 경우 색상 중 하나가 변경되거나 제거 될 때까지 서로 닿을 때 서로 붙어 있습니다.

이렇게하면 블록과 다른 블록을 병합 할 수있는 방법 중 하나가 표시됩니다. 또한 선반과 같이 튀어 나와 인접 행 / 열의 블록 이동을 방해 할 수 있습니다.

플레이어가주의를 기울이지 않으면, 자신의 운동장을 거의 똑같지는 않지만 거의 일치하지 않는 큰 타르볼로 바꿀 수있어 새로운 상황에 대응할 수있는 유연성이 제한됩니다.


이건 끝내줘! 나는 아직 갈 길을 확신하지 못하지만이 아이디어는 확실히 내가 생각해 낼 수 없었던 생각을 낳아서 감사합니다! 이것이 실현되면 나는 어떻게 든 당신을 신용합니다. 감사합니다.
DasBeasto
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