나는 4 가지 난이도 (또는 AI 수준)를 가진 게임을 가지고 있으며 지루한 Easy, Normal, Hard, Impossible 대신에 그 이름을 무엇으로 지정해야하는지 궁금합니다.
나는 4 가지 난이도 (또는 AI 수준)를 가진 게임을 가지고 있으며 지루한 Easy, Normal, Hard, Impossible 대신에 그 이름을 무엇으로 지정해야하는지 궁금합니다.
답변:
명명은 사람들이 던지기 위해 많은 시간을 할애 할 수있는 것들 중 하나입니다. 예를 들어 Rise of the Triad의 난이도는 좀 더 특징적인 문구였습니다.
Sean의 조언도 중요합니다. 게임과 관련된 것을 테마로하십시오. 여기 몇 가지 예가 있어요.
의도 된 청중은 아마도 자동차를 좋아하지만 아직 운전할 수없는 아이의 유형일 것입니다.
여기에서는 퍼즐 유형과 설명이 포함 된 상당히 간단한 타이 인을 사용합니다.
사용자가 어려움을 동물의 크기와 연관시키는 간단한 방법. "쉬운"등보다 훨씬 더 기억에 남는 것. 당신은 충분히 코 고는 느낌이들 경우 잠금 해제 가능한 "소 수준이 없습니다"에서 몰래 빠져 나올 수 있습니다. 한도 설명으로 되돌아갑니다. 한도를 지키면 말입니다.
나는 지렁이 짐과 같은 것을 생각하고 있습니다. 비록 2 개 이상의 난이도가 있다고 생각하지는 않지만 이름이 있는지 기억이 나지 않습니다. 이 아이디어에서 내 생각은 완전히 무의미하고 어려움과 상관 관계가없는 이름을 사용하려고했습니다. 원하는 효과는 어리석은 태도로 기억에 남는 것입니다. 플레이어가 서로 이야기하는 경우, 자신이 말하는 내용을 즉시 알고있어 내부 농담이되어 더욱 기억에 남습니다.
어쨌든,이 예제들에서 당신은 그것에 접근하는 방법에 대한 아이디어를 얻길 바랍니다. 당신이 정말로 붙어 있다면, 동의어 사전을 잡고 "쉬운"등의 동의어를 찾으십시오. 적어도 그것은 다를 것입니다. =)
나는 당신이 당신의 게임이 인식되기를 원하는 방식과 일치한다고 말하고 싶습니다. 캐주얼 게임으로 출시하려면 캐주얼, 일반, 터프, 하드 등을 게임 이름으로 지정하십시오. 등등. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 어려움의 이름을 짓는 방법은 플레이어가 어려움을 겪은 후의 느낌에 약간의 영향을 미칩니다. "하드"보다 "미친"을 완성하는 것이 훨씬 더 가치가 있습니다.
"쉬운"이라는 말은 부정적인 의미를 지니고 있기 때문에, 그 설정을 실제로 선택해야하는 일부 사람들은 자신이 기술이 부족하다고 생각하지 않기 때문에 설정을 피할 것입니다. (Mega Man 2는 그 이유 때문에 난이도를 "Easy / Normal"대신 "Normal / Difficult"로 지정했습니다.)
테마 레벨 이름 (다른 사람들이 언급했듯이)은 일반적으로 플레이어가 난이도와 같은 규칙에 익숙 할 것으로 예상되는 확립 된 장르에서 작업 할 때 일부 게임 컨텍스트에서 작동합니다. 주의하지 않으면 역효과가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 Viewtiful Joe의 "어린이 / 성인"난이도에서 어느 것이 더 쉬운 지 결코 기억할 수 없었습니다 (성인이 나이가 많고 숙련되기 때문에 성인이 더 어려우나요? 아니면 아이들이 비디오 게임에서 부모의 엉덩이를 걷어차는 것처럼 보이기 때문에 아동이 더 어려웠습니까? ).
나는 개인 (가장 쉬운)에서 일반 (가장 단단한)에 이르기까지 내가 개발 한 게임에서 군사 계급을 사용했습니다.
예를 들어 스마일과 같은 아이콘을 대신 사용할 수 있지만 게임과 더 밀접한 관련이 있습니다. 쉽게 해석 할 수 있어야하며 여전히 툴팁을 제공해야합니다.