내 게임은 복고풍 그래픽, 성능 및 레벨링 시스템이없는 오픈 월드 협동 MMO입니다.
내가 직면 한 문제는 일부 몬스터를 다른 몬스터보다 더 어려워 보이게하는 방법을 모른다는 사실입니다. 레벨이없고, 더 좋은 아이템을 획득해야만 캐릭터가 강해질 수 있기 때문에, 플레이어에게 몬스터가 어렵다는 것을 "경고"하는 것은 어렵습니다.
다행스럽게도 전 세계는 손으로 디자인되었으며 다른 영역보다 어려운 영역을 알고 있습니다. 즉, 개발자로서 나는 어떤 몬스터가 다른 몬스터보다 강한지를 알고 있습니다 .
그러나 새로운 플레이어는 그렇지 않습니다! 나는 그들이 더 높은 플레이어를 위해 예약 된 잘못된 몬스터에 들어가서 좌절하기를 원하지 않습니다.
그렇다면 몬스터를 다른 몬스터보다 더 위험하게 보이게하려면 어떻게해야합니까?
내가 생각한 것 :
괴물의 크기를 늘리는 것 : 이것은 효과가 있지만 모든 것에 유효한 규칙은 아닙니다. 예를 들어, 엔드 보스에는 작은 미니언이 있으며 강력한 미니언도 있습니다.
파티클 사용 : 파티클을 과도하게 사용하여 파티클을 더 강력하게 보이게하는 와우를 플레이 한 것을 기억합니다.
세계를 위험 수준으로 나누기 : 여기에서는 플레이어가 안전 지대에 있는지 위험한 곳에 있는지를 표시하는 위험 수준 또는 HUD에 무언가를 추가합니다. 플레이어가 다른 위험 수준으로 이동할 때마다 알림이 변경되고 표시됩니다. HUD에 그것을 묘사하는 방법에 대한 실마리는 없지만 가능합니다.