게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까?


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난이도가 꾸준히 진행되도록 게임 난이도는 일반적으로 어떻게 테스트되거나 균형이 잡히는가? 게임에서 어떤 수준이 너무 어렵거나 쉽지 않은지 확인하려면 어떻게해야합니까?

다양한 기술을 가진 놀이 테스터를 가져 오거나 무작위로 사람들을 샘플링합니까? 실제 레벨 설계 과정에서 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

답변:


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두 가지 큰 조정 어려움을 돕습니다.

측정 항목

플레이어 데이터를 추적하면 가능한 한 객관적인 프로세스로 어려운 튜닝을 수행 할 수 있습니다. 사람들이 얼마나 오래 살아 있고, 피해를 입히거나 죽이는 곳, 레벨의 한 섹션이 몇 번의 시도를합니까? 좋은 지표 데이터를 얻으면 팀에서 사람들이 게임에서 문제가있는 위치를 확인할 수 있습니다.

크리넥스 ​​테스터

QA 직원이 게임을 더 오래 플레이할수록 더 효과적으로 게임을 즐길 수 있으므로 게임에 참여한 적이없는 새로운 사람들을 사로 잡아 세션을 진행하는 것이 좋습니다.


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통계-그들이 죽는 곳에서 히트 맵을 시도하십시오 gamedev.stackexchange.com/questions/157/…
Bryan Denny

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누군가의 플레이를 보지만 이야기는하지 마십시오. 그들과 이야기하지 않으면 서, 당신이 머리를 잡아 당길 수있는 것들을 볼 수 있습니다. 이 솔루션은 분명 당신과 함께 잘못 무엇 # $ @.?! ).

당신의 생각을 소리내어 말하지 말고 말하고 싶은 것을 적어 두십시오. 이것을 게임 난이도를 안내하는 기초로 사용하십시오.


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게임을하는 사람들을 바꿔야합니다. 우리는 개발 기간 동안 게임을 테스트하는 동일한 플레이 테스터가 모두 레벨을 거꾸로 알았 기 때문에 너무나 어려운 (시간 제한이 너무 컸던) 원래 PSX의 제목을 배송했습니다.


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일부 게임은 게임 도중 플레이어의 기술에 따라 난이도를 조정합니다.

예를 들어 플레이어가 레벨에서 죽을 때마다 난이도가 줄어 듭니다. 그가 마칠 때마다 어려움이 증가합니다.

여전히 이것이 줄어들고 증가하기 위해서는 약간의 테스트가 필요합니다.

이 방법을 사용하면 점수가 덜 정확하고 다른 사람과 비교하기가 더 어려워 지지만 게임이 완전히 중단되지 않으므로 게임이 더 즐거워집니다.


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나는 개인적으로이 기술을 싫어하고 그것을 추천 할 것입니다. 때때로 나는 쉬운 게임에 대한 분위기에 있고 때로는 어려운 게임에 대한 분위기에 있습니다. 자동 조정 난이도는 그 선택을 박탈 할뿐만 아니라 게임 디자이너가 "어려운 것"과 "쉬운 것"에 대한 선입견을 바탕으로 나를 망쳐 놓기도합니다. 도그 파이팅보다 돈을 버는 것이 더 좋습니다. (글로벌 난이도를 어느 부분에 적용했는지 맞춰보세요.)
ZorbaTHut

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내가 받아 들일 만하다고 생각하는 유일한 버전은 메뉴에서 난이도를 낮추도록 권장하거나 게임이 난이도를 낮추는 것입니다. 게임이 동적으로 난이도를 바꾸는 것은 좌절입니다.
AttackingHobo

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나는 이것도 싫어하지만, 균형을 잡기위한 올바른 방법이기 때문에 왜 답이 다운 투표되었는지 확실하지 않습니다. 따라서 그것은 나에게서 +1을 얻는다. 또한 테스트 단계에서 좋은 측정 기준과 함께 순수하게 사용하여 정확한 음높이를 찾을 수 있습니다.
Kylotan

나는 일반적인 난이도 만 남겨두고 "자동"난이도를 유지하는 것이 좋습니다.
Calmarius

간단한 난이도 설정에 대한 대안을 보려면 추가 크레딧-다크 소울의 진정한 천재 II-유튜브에서 게임 난이도에 접근하는 방법을 참조하십시오.
user2617804

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내가 다른 곳에서 언급 한 아이디어는 응용 프로그램 [이 경우 게임] 앞에 한 쌍의 사람들을 앉히는 것입니다. 그들은 자신의 사고 과정을 다른 사람에게보고 할 가능성이 높으며, 두 번째 사람은 당신이나 다른 팀원처럼 질문을하지 않고도 질문 할 수 있습니다.


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먼저 내부 QA가 작업을 합리적이고 완료 할 수 있도록 품질 보증 단계가 필요합니다.

이제 초기 난이도 및 / 또는 레벨 시간을 청소하고 반품 감소로 이동해야 할 때까지 헹구고 반복하십시오.

다음 단계는 당신이 잡을 수있는 다른 모든 내부 직원을 사용하는 것입니다. 나중에 분석 할 수 있도록 가능한 한 많이 기록하십시오. 청소, 반복, 반복

예산이 충분하다면 포커스 그룹을 가져 오거나 테스트를 아웃소싱해야하는 가족은 다음 라인에 도움이됩니다.

작은 덩어리를 반복하고 반복하십시오.

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