답변:
두 가지 큰 조정 어려움을 돕습니다.
측정 항목
플레이어 데이터를 추적하면 가능한 한 객관적인 프로세스로 어려운 튜닝을 수행 할 수 있습니다. 사람들이 얼마나 오래 살아 있고, 피해를 입히거나 죽이는 곳, 레벨의 한 섹션이 몇 번의 시도를합니까? 좋은 지표 데이터를 얻으면 팀에서 사람들이 게임에서 문제가있는 위치를 확인할 수 있습니다.
크리넥스 테스터
QA 직원이 게임을 더 오래 플레이할수록 더 효과적으로 게임을 즐길 수 있으므로 게임에 참여한 적이없는 새로운 사람들을 사로 잡아 세션을 진행하는 것이 좋습니다.
일부 게임은 게임 도중 플레이어의 기술에 따라 난이도를 조정합니다.
예를 들어 플레이어가 레벨에서 죽을 때마다 난이도가 줄어 듭니다. 그가 마칠 때마다 어려움이 증가합니다.
여전히 이것이 줄어들고 증가하기 위해서는 약간의 테스트가 필요합니다.
이 방법을 사용하면 점수가 덜 정확하고 다른 사람과 비교하기가 더 어려워 지지만 게임이 완전히 중단되지 않으므로 게임이 더 즐거워집니다.
내가 다른 곳에서 언급 한 아이디어는 응용 프로그램 [이 경우 게임] 앞에 한 쌍의 사람들을 앉히는 것입니다. 그들은 자신의 사고 과정을 다른 사람에게보고 할 가능성이 높으며, 두 번째 사람은 당신이나 다른 팀원처럼 질문을하지 않고도 질문 할 수 있습니다.