«graphics» 태그된 질문

게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.

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잘 보이는 폭발 입자 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
나는 예술가는 아니지만 2.5D 게임에서 적절한 입자 효과를 만들려고합니다. Wii Play의 "탱크"의 복제본을 만들고 있는데 폭발이 잘 보이지 않습니다. 나는 그들이 가지고있는 정확한 스타일, 아마도 더 현실적이고 덜 유치한 스타일을 가지 않을 것입니다. 파티클 엔진은 화면에 2D 텍스처를 그려 입자 당 시작 위치, 속도, 중력 (또는 가속도), 공기 저항 (드래그), …

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HDR 컨텐츠는 어떻게 제작합니까?
아티스트가 HDR 렌더러 용 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록하려면 어떻게해야 합니까? LDR에서 HDR로 전환 할 때 어떤 종류의 도구를 제공하고 어떤 워크 플로를 변경해야합니까? HDR 렌더러 구현의 기술적 측면이 아니라 HDR에서 재질 및 조명을 만드는 모범 사례에 대해 묻지 않습니다. 나는 약간의 구글 검색을했지만 웹 에서이 주제에 대해서는별로없는 것 같습니다. …
33 graphics  art  hdr 

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간질 안전성을 위해 게임을 어떻게 테스트 할 수 있습니까?
색상 및 밝기 대비 측면에서 다소 깜박 거리는 게임을 개발하고 있습니다. 아이폰 게임이기 때문에 화면이 매우 작지만 Wipeout XL 이 간질 검사에 실패 했다고 들었습니다 . 게임이 사용자에게 간질 발작을 일으키지 않도록하려면 어떻게해야합니까? 저는 인디 개발자이므로 저예산 솔루션이 이상적입니다.


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게임이 창 크기를 자동으로 맞추는 대신 화면 해상도를 요구하는 이유는 무엇입니까?
3d 또는 2d 화면에서 유연하고 반응이 좋은 UI 레이아웃을 구현하는 것이 더 논리적이고 재사용 가능하며 사용자 친화적 인 것으로 보이며 모든 화면 해상도에서 실행할 수 있습니다. 일부 최신 게임은 화면 해상도를 자동 감지하고 이에 맞게 게임을 조정하지만 해상도를 변경하는 옵션은 여전히 ​​설정에 남아 있습니다. 왜이 옵션이 있습니까? 내 생각에 이것은 …


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24-Bit Colordepth가 충분하지 않습니까?
매우 부드러운 그라디언트에서 24 비트 색상 심도가 충분하지 않아 색상의 전환을 볼 수 없습니다. 어두운 장면이나 밤하늘에서 가장 많이 나타납니다. 왜 아무도 채널당 색 농도를 2 바이트로 변경하지 않습니까? 나는 많은 작업이 될 것이고 많은 하드웨어가 다시 채워 져야한다는 것을 알고 있지만 약간 성가신 것을 알았습니다. 저는 하드웨어 기술이 충분히 …
30 graphics 

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이 스타일의 2D "광택"그래픽을 만들려면 어떻게해야합니까?
XNA에서 2D 스프라이트 기반 게임을 빌드하는 기본 사항에 익숙합니다. 여기서 모든 객체는 이동하는 .png 이미지입니다. 예를 들어 Super Laser Racer와 유사한 아트 스타일을 사용하는 2D 게임을 개발하려면 다음에 배워야 할 것들이 있습니다. 이 스타일의 다른 예로는 Frozen Synapse, Geometry Wars 등이 있습니다. 이 스타일 "2D 추상 빛나는 기하학"또는 이와 유사한 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
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그래픽 카드는 벡터의 네 번째 요소를 최종 위치로 어떤 역할을합니까?
에서 이 질문에 행렬 곱셈과 위치를 수정하는 간단대로 네 요소의 위치 벡터를 원하는 것이 나타납니다. 자체적으로 이것은 4D 요소가 3D 포인트 (변형이 없다고 가정)의 표현으로 고려할 때 단순히 무시해야 함을 암시하지만 GPU에 vector4를 제공 할 때와 같이 이것이 사실이 아니라는 것을 알고 있습니다. 요소는 하나가 아니며 렌더링되지 않습니다. 왜 그렇습니까? …


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스프라이트 시트 애니메이션 제작을위한 팁과 도구
스프라이트 시트를 쉽게 만드는 데 사용할 수있는 도구를 찾고 있습니다. 지금은 Illustrator를 사용하고 있지만 문자의 중심을 정확한 위치에 놓을 수는 없으므로 스프라이트 시트를 반복하면서 움직이는 동안 (항상 한 곳에 있더라도) 움직이는 것처럼 보입니다. 사용할 수있는 더 나은 도구가 있습니까? 스프라이트 시트 작업에 대한 팁은 무엇입니까? 캐릭터의 각 부분을 개별 레이어 …

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베 지어 곡선 호 길이
참조 : Math.SE에 대한 동일한 질문 베 지어 곡선의 호 길이를 어떻게 찾을 수 있습니까? 예를 들어 선형 베 지어 곡선의 길이는 다음과 같습니다. length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); 그러나 2 차, 3 차 또는 n도 베 지어 곡선은 어떻습니까? (제 목표는 샘플링 해상도를 …

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그래픽 처리의 기본 사항을 자세히 설명하는 좋은 책은 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 내가 찾은 그래픽의 핵심에 관한 가장 좋은 책은 Computer Graphics : Principles and Practice http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107입니다. 그러나 이것은 90 …
23 graphics  books 

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