«graphics» 태그된 질문

게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.

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자세한 텍스처를 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니까?
정사각형을 렌더링하려고한다고 가정하겠습니다. 텍스처는 "square.png"입니다. 텍스처가 단순한 색상 일 경우 컴퓨터에서 더 쉽게 렌더링 할 수 있습니까? 그리고 여기저기서 완전히 임의의 색을 가진 매우 시끄러운 질감이라면 어떨까요? 또는 텍스처의 모든 픽셀이 서로 다르지만 약간만 다르다는 점에서 텍스처가 시끄럽다면?

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그래픽 API를 사용해야합니까?
3D 게임에서 하드웨어 가속을 얻으려면 그래픽 API를 사용해야합니까? OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL 등과 같은 그래픽 카드 API에 대한 종속성을 어느 정도까지 해제 할 수 있습니까? 게임용 그래픽 API 또는 라이브러리를 만들 수 있습니까? 어려운 경우에도 이론적 으로 내 3D 응용 프로그램이 그래픽 드라이버에 독립적으로 연락하여 GPU에서 모든 것을 렌더링 …

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직교 및 원근 이외의 3D 투영이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 문제는 제목에 거의 있습니다. OpenGL과 같은 3D 시스템에서 사용할 수있는 직교 및 원근 이외의 3D 투영이 있습니까? 특히 …

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유성 / 오염 수 렌더링?
거기에있는 모든 셰이더 마법사는 다음과 같이 유성 / 오염 된 물 효과를 얻는 방법에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 이상적으로, 물은 균일하게 기름진 것이 아니라, 대신에 일부 원천 (예 : 화학 플랜트의 오염 배출구)에서 생성 된 후 수역 전체로 확산 될 수 있습니다. 이 부분에 대한 나의 생각은 "오일 맵"을 물 …


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그래픽 API 이전의 3D 이론? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 저는 소프트웨어 엔지니어이며 경력을 게임 개발로 옮기고 싶습니다. C ++ / DirectX를 사용하여 2D에 관한 책을 지금 읽고 있습니다. 3D에 들어가면 제대로하고 …
19 graphics  c++  opengl  directx 

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"로드 중"화면에서 모든 상황이 발생해야합니까?
파일에서로드 된 메모리에 모든 그래픽 인스턴스를 작성해야합니까? 이것을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 로딩 화면에서 이러한 그래픽 인스턴스를 생성하고 나중에 참조 할 수있는 일종의 자산 관리자가 필요합니까? 게임에 미리로드해야하는 일반적인 사항은 무엇입니까? 얼마나 사전로드해야합니까? 진행률 표시 줄을 보여줄 가치가 있습니까? 로드 시간을 짧게 유지하려면 어떻게해야합니까? 로딩 화면은 어떤 모습입니까? 화면로드의 …

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물리 또는 그래픽 구성 요소는 일반적으로 구성 요소 지향 시스템에 어떻게 구축됩니까?
지난 48 시간 동안 Object Component 시스템을 읽었으며 구현을 시작할 준비가되었다고 생각합니다. 기본 Object 및 Component 클래스를 만들었지 만 실제 구성 요소를 작성해야하므로 혼란 스럽습니다. HealthComponent 또는 기본적으로 속성 일 것이라고 생각할 때 완벽하게 이해됩니다. 물리 / 그래픽 구성 요소보다 일반적인 것이면 약간 혼란스러워집니다. 내 Object 클래스는 지금까지와 같이 보입니다 …

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모든 그래픽 프로그래머는 무엇을 작성해야합니까?
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는이 질문을 SO에서 보았지만 여기서는 GFX에 중점을두고 싶습니다. 당신의 의견으로는 모든 갈망하는 GFX 프로그래머가 더 나아지기 위해 어떤 …

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클라우드 텍스처 맵을 쉽게 만들려면 어떻게해야합니까?
게임에서 3D 행성을 만들고 있습니다. 이들은 "글로브"로 간주됩니다. 그들 중 일부는 클라우드 레이어가 필요합니다. "지구"를 만들기위한 다양한 블렌더 튜토리얼을 보았고 클라우드 레이어에는 NASA의 지구 클라우드 맵을 사용했습니다 . 그러나 나는 절차 적으로 생성 된 많은 행성들로 가상의 우주를 창조 할 것입니다. 많은 변형을 사용하고 싶습니다. NASA 링크와 같은 클라우드 맵을 …

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OpenGL : VBO 또는 glBegin () + glEnd ()?
최근에 원본 OGL Redbook을 제공 한 사람으로부터 튜토리얼 사이트 로이 링크 를 받았습니다 . 세 번째 헤더는 일반적인 렌더링 방법으로 glBegin () 및 glEnd ()를 잊어 버리는 것입니다. Redbook의 방법을 통해 배웠지 만 VBO의 이점이 있습니다. 이것이 실제로 진행되고 있는가? 그렇다면 렌더 코드와 후속 셰이더를 VBO와 후속 데이터 유형으로 쉽게 …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


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절차 적 픽셀 셰이더 효과의 멋진 예는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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프로그래머 아트를 개선하거나 대체하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 내가 프로그래머 같은 예술에 빠질 자신의 스프라이트 또는 3D 모델을 만든 프로그래머라고 가정 해보십시오. 내 자신의 예술을 향상 …
16 graphics  art 

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컴퓨터 그래픽과 관련하여 사용될 때 "채널"이라는 용어는 무엇을 의미합니까?
나는 컴퓨터 그래픽에 대한 용어를 공부하고 있었고,이 말은 나를 혼란스럽게했다. 이미지는 투명성을 위해 알파 채널을 가질 수 있습니다. "알파 채널"이라는 용어의 의미를 찾으려고했지만 "채널"이라는 다른 개념을 사용한 정의에 대해 혼란스러워했습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 누군가이 용어를 저에게 설명해 줄만큼 친절 할 수 있습니까?

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