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자세한 텍스처를 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니까?
정사각형을 렌더링하려고한다고 가정하겠습니다. 텍스처는 "square.png"입니다. 텍스처가 단순한 색상 일 경우 컴퓨터에서 더 쉽게 렌더링 할 수 있습니까? 그리고 여기저기서 완전히 임의의 색을 가진 매우 시끄러운 질감이라면 어떨까요? 또는 텍스처의 모든 픽셀이 서로 다르지만 약간만 다르다는 점에서 텍스처가 시끄럽다면?
게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.