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무한 우주를 렌더링하는 방법?
3D 유니버스를 렌더링하는 게임 개발 업계의 모범 사례가 무엇인지 궁금합니다. 보다 구체적으로 : 데이터 포인트가 제공되고 정적입니다. 각 지점에는 위치, 색상 및 크기가 있습니다. 전체 데이터 세트는 사용 가능한 메모리보다 훨씬 큽니다. 사용자는 한 번에 더 큰 그림을 보려면 "확대"할 수 있어야합니다. 가장 순진한 접근 방식은 유니버스를 큐브로 분할하고 보이는 …