«graphics» 태그된 질문

게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.

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무한 우주를 렌더링하는 방법?
3D 유니버스를 렌더링하는 게임 개발 업계의 모범 사례가 무엇인지 궁금합니다. 보다 구체적으로 : 데이터 포인트가 제공되고 정적입니다. 각 지점에는 위치, 색상 및 크기가 있습니다. 전체 데이터 세트는 사용 가능한 메모리보다 훨씬 큽니다. 사용자는 한 번에 더 큰 그림을 보려면 "확대"할 수 있어야합니다. 가장 순진한 접근 방식은 유니버스를 큐브로 분할하고 보이는 …


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메시에 대한 부울 연산
각 메쉬에 꼭짓점과 삼각형이 주어집니다. 누구든지 알고있는 메쉬 또는 부울 연산을 수행하고 결과 메쉬에 대한 정점과 삼각형을 얻기 위해 알고리즘이나 찾고있는 장소를 알고 있습니까 (Google을 먼저 시도했지만 시작하기에 좋은 곳을 찾지 못했습니다)? 뺄셈과 노조가 특히 흥미 롭습니다. 사진 예 : http://www.rhino3d.com/4/help/Commands/Booleans.htm

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게임 그래픽 디자인을 독립적으로 배우려면 어디에서 시작합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 자유롭게 사용할 수있는 리소스를 사용하지 않고 사용자 지정 그래픽을 만드는 방법을 배우고 싶습니다. 그러나 나는 일반적으로 2D 게임 디자인으로 시작하는 방법에 대한 …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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여러 다운 샘플링에 이점이 있습니까?
그래서 나는이 사이트를 보았고 첫 번째와 두 번째 단락에서 다음 줄을 볼 수 있습니다. 조잡하지만 쉬운 효과를 얻으려면 장면의 밝은 부분 (예 : 광원)을 FBO로 그린 다음 GL_LINEAR 축소를 사용하여 여러 번 다운 샘플링하십시오 . 최종 렌더링의 경우 원본 장면을 다운 샘플링 된 FBO와 결합하면됩니다. 다음 예제에서 원본 장면은 128 …
14 opengl  graphics  bloom 

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픽셀 아트를 어떻게 축소합니까?
픽셀 아트 를 확장 하는 알고리즘 이 많이 있습니다 . (내가 선호하는 HQX . 개인적으로)하지만 그것을 확장 할 수있는 주목할만한 알고리즘가 아래로 ? 내 게임은의 해상도에서 실행되도록 설계 되었지만 더 낮은 해상도에서 재생되는 경우 여전히 좋아 보이기를 원합니다.1280x720 대부분의 픽셀 아트 토론 은 콘솔 에뮬레이터에서 사용하기 위해 320x200또는 640x480업 스케일링을 …

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Dangerous Dave에서 화면을 어떻게 이동 시켰습니까?
저는 어렸을 때 BASIC에서 게임을 만들었고 C ++로 만든 1988 년 Dangerous Dave 버전에서 그래픽이 어떻게 수행되는지 궁금했습니다. 특히 당시에는 가치있는 그래픽 패키지가 없었기 때문입니다. Dave가 화면의 가장자리에 도달했을 때 전체 화면 그래픽이 스위핑 동작에서 왼쪽으로 이동하는 데 사용 된 방법을 기억하십니까? Romero가 특별한 기술을 사용하여 읽은 것을 기억합니다. Dave와 …
14 graphics 

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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파티클로 부드러운 가장자리 영역을 구현하는 방법
내 게임은 Phaser를 사용하여 만들었지 만 질문 자체는 엔진에 구애받지 않습니다. 내 게임에는 플레이어 캐릭터가 움직일 수 있고 영향을받을 수있는 다각형 영역이 있습니다. 예를 들어 얼음, 불, 독 등 '이 영역의 그래픽 요소는 색상으로 채워진 다각형 영역 자체와 적합한 유형의 입자 (이 예에서는 얼음 조각)입니다. 이것이 내가 현재 이것을 구현하는 …

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이 평평한 표정을 재현
짧게하겠습니다. 아래 이미지에 묘사 된 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까? 실시간으로 할 수 있습니까? 믿을 수 없을 정도로 단순 해 보이지만 그렇지 않을 수도 있습니다. 이 모양을 달성하기 위해 셰이더 프로그래밍에 대한 자세한 정보를 얻기 위해 검색 할 수있는 키워드가 있습니까? 감사.

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Unity3d에서 외곽선을 어떻게 그릴 수 있습니까?
임의의 높이의 사각형을 강조하려고합니다. 가장 쉬운 방법은 사각형을 나타내는 별도의 "상자"gameobject를 만드는 것입니다. MeshRenderer + Transparent Texture와 LineRenderer를 사용하여 사각형의 네 점을 설명했습니다. 둘 다 매우 만족스럽지 않습니다. (오른쪽의 스케일 된 큐브 가운데에 선 렌더러가 있음) 이것에 대해 올바른 길은 무엇입니까? 왼쪽 사각형과 같은 것을 얻으려고합니다. 내가 선택한 4 점을 …
13 unity  graphics 

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오래된 TV 비디오 게임은 어떤 플랫폼에서 개발 되었습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . TV 비디오 게임 (어린 시절에 우리가 사용했던 게임)이 어떻게 개발되었고 어떤 플랫폼에서 사용되는지 알고 싶습니다. 나는 모바일 …

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현실적인 금속 쉐이더
좋은 금속 쉐이더를 어떻게 만드나요? 다른 금속에 대해서는 다소 침식 / 녹 슬림 등이 있습니다. 나는 보통의 재료들과 하나의 차이점은 금속이 거울의 빛을 '색채'해야한다는 것입니다. 그러나 예를 들어 금을 사용하면 금속이 아닌 "노란색"으로 보입니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다!

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2D 게임에서 임의로 큰 이미지를 처리하는 방법은 무엇입니까?
질문 하드웨어에서 지원할 수있는 것보다 큰 이미지를 사용하는 2D 게임을 사용하는 경우 어떻게해야합니까? 어쩌면 전에 나에게 결코 발생하지 않은이 문제에 대한 흥미로운 해결책이있을 수 있습니다. 저는 기본적으로 일종의 그래픽 어드벤처 게임 메이커에서 일하고 있습니다. 목표 대상은 게임 개발 (및 프로그래밍) 경험이 거의 또는 전혀없는 사람들입니다. 이러한 응용 프로그램으로 작업하는 경우 …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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그래픽스 파이프 라인을 사용하여 밀도 함수를 기반으로 체적 데이터를 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
두 그래픽 API (OpenGL 및 DirectX)는 여러 단계를 프로그래밍 할 수있는 잘 정의 된 파이프 라인을 고안합니다. 이러한 프로그램 가능 스테이지는 고정 된 최소량의 데이터를 필요로하며, 데이터에 대해 올바르게 정의 된 범위의 작업을 수행하고 정의 된 최소 출력을 출력하여 데이터가 다음 스테이지로 올바르게 전달 될 수 있도록해야합니다. 이 파이프 라인은 …

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