«pipeline» 태그된 질문

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트루 타입 글꼴에서 비트 맵 글꼴을 만드는 도구 [닫기]
ttf 글꼴을 비트 맵 글꼴로 변환하는 데 어떤 도구를 사용합니까? 다음은 내가 찾고있는 기능 목록입니다. 모든 도구에 정말 만족하지만 이러한 기능을 가진 도구가 더 좋습니다. 텍스쳐 아틀라스 2 개 출력 구문 분석 가능한 구성 파일 (렌더링 라이브러리를 사용할 필요가 없음) 커닝 정보 출력 크로스 플랫폼 실제 OpenGL 호출을 할 수 …
26 tools  fonts  pipeline 

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그래픽스 파이프 라인을 사용하여 밀도 함수를 기반으로 체적 데이터를 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
두 그래픽 API (OpenGL 및 DirectX)는 여러 단계를 프로그래밍 할 수있는 잘 정의 된 파이프 라인을 고안합니다. 이러한 프로그램 가능 스테이지는 고정 된 최소량의 데이터를 필요로하며, 데이터에 대해 올바르게 정의 된 범위의 작업을 수행하고 정의 된 최소 출력을 출력하여 데이터가 다음 스테이지로 올바르게 전달 될 수 있도록해야합니다. 이 파이프 라인은 …

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4D 동종 공간에서 클리핑 할 때 GPU가 실제로 수행하는 작업에 대한 세부 정보
작은 소프트웨어 렌더러를 구현하여 프로그래밍 가능한 렌더링 파이프 라인을 배우고 있습니다. '하드웨어'스타일로 구현하려고합니다. 그러나 GPU 파이프 라인에 익숙하지 않고 동종 클리핑 문제가 있습니다. 균질 한 클리핑 공간에는 각 정점에서 다양한 w 변수를 . 각 정점 객체의 균질 좌표 (투영 행렬과 균질 분할 사이)가 자체 클리핑 공간에 있습니까? 그렇다면 선과 삼각형을 …

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엔진 렌더링 파이프 라인 : 셰이더를 일반으로 만들기
OpenGL ES 2.0 (현재 iOS)을 사용하여 2D 게임 엔진을 만들려고합니다. Objective C로 Application 레이어를 작성하고 C ++로 별도의 자체 포함 RendererGLES20을 작성했습니다. GL 전용 호출은 렌더러 외부에서 이루어지지 않습니다. 완벽하게 작동합니다. 그러나 셰이더를 사용할 때 디자인 문제가 있습니다. 각 셰이더에는 고유 한 속성과 유니폼이 있으며, 이는 기본 그리기 호출 직전에 …

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콘텐츠 파이프 라인 도구를 엔진에 포함해야합니까?
게임 엔진은 얼마나 작아야합니까? 얼마나 많은 콘텐츠 파이프 라인을 엔진에 내장해야합니까? 슈퍼 엔진이 유용한 몇 가지 사용 사례 : 사용자 콘텐츠를로드 할 때 사용자는 텍스처를 패키징 할 필요가 없습니다. 엔진은로드시 처리합니다. 스크립트는 사전 생성 된 것보다 훨씬 큰 글꼴을 요청합니다. 엔진은 ttf 파일을 구문 분석하여 새로운 텍스처 아틀라스를 만들 수 …
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