«graphics» 태그된 질문

게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.

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2D 아트 자산 (예 : 스프라이트)은 어떻게 작동합니까?
게임에 대한 아이디어가 있고 Windows Phone 7 용 XNA를 사용하여 2D 게임을 개발할 계획입니다. 저는 오늘 캐릭터의 모습을 보여주는 컨셉 아트를 자유롭게 손으로 그려 시작했습니다. 이제 문제는 이러한 개념을 디지털 형식으로 만드는 것입니다. 내가 깨달은 첫 번째 일은 게임 아트의 다른 부분을 정말로 모른다는 것입니다. 스프라이트, 텍스처 및 애니메이션이 있지만 …

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지형에서 절벽면을 표현하는 방법?
게임에서 지형을 프로그래밍 방식으로 표현하는 가장 좋은 방법을 찾으려고합니다. 지형의 표면을 표현하기 위해 하이트 맵 (또는 균등 한 정점 그리드) 을 사용하고 부드러운 텍스처링을 가능하게 하는 스 플랫 맵 을 고려 하고 있습니다. 이것은 완전히 부드러운 지형에서 작동하지만 문제는 절벽과 날카로운 절벽면을 나타내는 방법입니다. 절벽 자체는 다른 지형과 다르게 렌더링되어야합니다. …


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Geometry Wars에서 워프 효과를 어떻게 복제합니까?
Geometry Wars 와 같은 게임에서 볼 수있는 워프 효과를 얻으려고합니다 . 누군가 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명해 줄 수 있습니까? 그리드의 z 축이 프로그래머에 의해 어떤 식 으로든 조작되는 것처럼 느껴지지만 실제로 올바른 왜곡 효과를 얻기 위해 알려진 수학 방정식이 있습니까? 편집 : 더 구체적으로 말하면 그리드의 뒤틀림을 의미합니다. …

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2D 플랫 포머 : 물리를 프레임 속도에 의존하게 만드는 이유는 무엇입니까?
"Super Meat Boy"는 최근 PC 용으로 출시 된 까다로운 플랫 포머로서 뛰어난 제어력과 완벽한 픽셀 점프가 필요합니다. 게임의 물리 코드는 60fps로 고정 된 프레임 속도에 따라 다릅니다. 즉, 컴퓨터가 최고 속도로 게임을 실행할 수 없으면 물리가 미쳐서 캐릭터가 느리게 실행되고 땅에 떨어지게됩니다. 또한 vsync가 꺼져 있으면 게임이 매우 빠르게 실행됩니다. …
12 graphics  physics 

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고성능 벡터 그래픽 솔루션
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 게임에서 사용할 수있는 고성능 벡터 그래픽 라이브러리를 찾고 있습니다. SVG 로 만들 수있는 것과 같은 벡터 그래픽 라인을 생각하고 있습니다 . 지금은 …

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시각 예술 자산을 효율적으로 만들기 위해 집중해야 할 스타일 / 기술
나는 주로 프로그래머이지만 솔로 프로젝트를 할 때 만드는 다른 게임 부분에서 유능한 작업을하고 싶습니다. 여기서 구체적으로 요구하는 것은 시각적 자산 생성을 위해 어떤 종류의 기술이나 스타일을 연구하고 가장 효율적으로 작업하기 위해 사용해야합니까? 기본적으로 개발 후반에 가능한 변경 사항, 다른 프로젝트를 위해 생성 된 자산 재사용 등을 고려하여 전체적으로 가장 적은 …
12 graphics  2d  assets  art 

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HLSL 반투명 플라스틱 쉐이더
내부에 착색 된 빛으로 흰색 플라스틱 물체를 복제하기 위해 쉐이더를 제작하려고합니다. 반투명하게 될 셰이더를 가짐으로써 물체에 빛을 넣으면 빛이 통과하거나 내부에 빛의 효과를 속이는 쉐이더가 나타납니다. 임 효과는 다음 그림과 유사한 램프 그늘을 통과하는 빛과 비슷합니다. 이상적으로는 빛의 강도와 색상을 제어하여 빛을 발산하고 멋진 밝은 형광색을 통해 회전시킬 수 있습니다. …
12 graphics  shaders  hlsl 

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MLAA의 명확한 참조 구현?
MLAA (morphological antialiasing)의 명확하게 작성된 참조 구현을 아는 사람이 있습니까? 인텔은 다음 주소에서 종이 및 참조 구현을 제공하지만 코드가 매우 불투명하다는 것을 알았습니다. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 

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간단한 입자 효과를 만드는 가장 빠른 방법
게임에서 지옥처럼 스팸이 될 간단한 입자 효과를 만드는 가장 빠른 방법을 찾고 있습니다 ... 기본적으로 내 게임은 대부분 라인으로 구성된 vectrex 게임처럼 보입니다 ... 나는 아주 흔한 작은 폭발을 만들고 싶습니다. GL_Point로 일부 점을 이동하고 렌더링하는 것보다 더 빠른 것이 있습니까?

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멀티 레이어 2D 타일 맵에서 조명과 그림자를 어떻게 구현할 수 있습니까?
아이소 메트릭 게임을 처음부터 작성하는 중이며 조명과 그림자를 추가 할 수있는 방법 / 있는지 알고 싶습니다. 내가 지금까지 가지고있는 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다 ,하지만 알고 충분히해야한다 지금 ,지도는 참 / 거짓 값의 간단한 3D 배열 . 다음은 환경 샷입니다. 단일 레이어 타일 맵이라면 간단합니다. 필요한 2D의 간단한 레이 캐스팅을 …

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프래그먼트 셰이더에게 특정 픽셀을 쓰지 않도록 지시하려면 어떻게해야합니까?
WebGL에서 조각 쉐이더로 처리되는 화면 공간 쿼드를 보내려고하지만 조각 쉐이더가 특정 조건 (예 : 원 안에 있거나 픽셀은 곡선 방정식 또는 무언가에 의해 정의 된 반 공간의 양의 측면에 속합니다. 프래그먼트 셰이더 내에서 "픽셀을 쓰지 마십시오"라고 말할 수 있습니까? 알파 블렌딩, 이것을 먼저 렌더링하고 픽셀을 그리고 싶지 않은 곳에 배경색을 …

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게임 / 영화 캐릭터를위한 호흡
호흡 (가슴과 얼굴 특징의 움직임) : 모델링하기 어려운지, 계산 비용이 많이 드는지 묻고 싶습니다. 나는 최근에 마다가스카르 3 영화에서 큰 효과를 보았지만 (내가 틀렸다면 나에게 수정하십시오) 어떤 게임에서도 보지 못합니다 (추운 겨울철 증기 구름 제외). 눈에 띄는 정도까지 (예 : 줄거리 나 상황에서 필요할 때). 영화 그래픽과 게임 그래픽 관점 …

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계산이 느리게 진행되는 슬로우 모션에서 충돌이 발생합니까?
충돌이 발생 하는 많은 레이싱 게임 ( 예 : 번 아웃 파라다이스 )에서 게임 플레이는 자동으로 슬로우 모션으로 전환되고 충돌이 완료 될 때까지 느린 순서로 진행됩니다. 나는 항상 이것이 효과라고 생각했다. 충돌의 일부를 놓치고 싶지 않습니다! 그러나 내 친구 중 한 명이 최근에 충돌이 발생할 때 엄청난 처리 속도가 필요하지 …

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3D 모델을 사용한 OpenGL의 애니메이션
블렌더에서 모델을 만들었습니다. 이제 C ++ 프로그램에서 3D 모델을 읽고 싶습니다. 모델을 다양한 파일 형식 (예 : .obj, .3ds 또는 COLLADA)으로 내 보낸 다음 c ++ 프로그램에서 읽을 수 있다고 생각했습니다. 나는 꽤 오랫동안 웹을 검색하고 많은 튜토리얼을 찾았습니다. 그러나 나는 대부분의 문제에 부딪쳤다. 예를 들어, Nehe 튜토리얼에서 그들은 프로그램에서 …

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