MLAA의 명확한 참조 구현?


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MLAA (morphological antialiasing)의 명확하게 작성된 참조 구현을 아는 사람이 있습니까?

인텔은 다음 주소에서 종이 및 참조 구현을 제공하지만 코드가 매우 불투명하다는 것을 알았습니다.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm


이것이 게임 개발에 적용될 수있는 주제이지만,이 질문이 Stack Overflow에 더 적합하다고 생각합니다.
Ricket

답변:


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나는 그것이 원래의 논문보다 더 명확한 지 알지 못하지만 올해 시그 그래프 자료에서 발견 한 기술의 구현 (또는 변형)이 있습니다.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

메인 사이트에서 더 나은 답변을 얻을 수 있는지 여부에 대해서는 모르겠습니다.이 기술에 관심이있는 사람들의 대부분은 아마도 게임 개발자 일 것입니다 ...


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