게임에 대한 아이디어가 있고 Windows Phone 7 용 XNA를 사용하여 2D 게임을 개발할 계획입니다.
저는 오늘 캐릭터의 모습을 보여주는 컨셉 아트를 자유롭게 손으로 그려 시작했습니다. 이제 문제는 이러한 개념을 디지털 형식으로 만드는 것입니다.
내가 깨달은 첫 번째 일은 게임 아트의 다른 부분을 정말로 모른다는 것입니다. 스프라이트, 텍스처 및 애니메이션이 있지만 그게 전부입니다. 텍스처가 3D 오브젝트의 스프라이트라고 생각하지만 이것이 올바른지 확실하지 않습니까? 내가 가진 게임 아트에 대한 일반적인 질문은 다음과 같습니다.
- 2D 게임에서 텍스처를 사용합니까?
- 게임 아트의 다른 부분을 어디에 적용합니까? 예를 들어 스프라이트와 애니메이션을 사용할 때.
- 스프라이트, 텍스처 애니메이션 및 기타 아트의 차이점은 무엇입니까?
- 스프라이트, 텍스처 및 애니메이션이 게임의 유일한 예술 요소입니까?
- 게임의 모든 2D 아트가 스프라이트로 간주됩니까? 캐릭터, 배경 등
- 스프라이트 시트와 스프라이트 시트의 각 문자는 어떤 크기로 만드나요?
- 디지털 전망에서 예술을 그리는 법에 대한 좋은 책이나 자습서가 있습니까? "GIMP Bible"을 구하려고했지만 대부분의 책은 디지털 그림보다 더 많은 사진 편집을 가르칩니다.
저의 목표는 컨셉 아트 (배경과 캐릭터)를 Gimp를 사용하여 디지털 형태로 만드는 방법을 배우고 게임 아트의 다른 부분에 대해 배우는 것입니다.
어쨌든 도움을 줄 수있는 사람 덕분입니다.