솔로 프로그래머라면 그래픽 아티스트 부분을 어떻게 관리합니까?


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게임을 만드는 독창적 인 프로그래머라면 그래픽과 예술 부분을 위해 무엇을합니까?

그래픽 아티스트와 함께 캐릭터와 환경을 그려야합니까? 나는 어떤 길을 그리는 법을 모른다.



답변:


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기본적으로 세 가지 옵션이 있습니다.

  1. Tetrad의 의견에있는 링크는 아웃소싱을위한 훌륭한 출발점을 제공합니다. 허용되는 라이센스.

  2. 직접 제작하는 법을 배울 수 있습니다. 이 모델 또는 자신을 그리는 학습을 의미 할 수 - 많은 정보는 3D 모델링 프로그램을 사용하는 학습에 거기 밖으로있다 (당신은 자유롭게 사용할 수 사용하는 경우, 예를 들어 블렌더를 수행 할 수 있습니다 이 체크 아웃 ). 또한 그릴 학습을 의미 할 수있다 -이 정도에 학습 가능 기술. 나는 대학에서 그리기 수업을 들었고 (우리는 이 책 을 사용 했습니다 ) 얼마나 많이 향상했는지 놀랐습니다. 물론 많은 연습이 필요합니다.

  3. "실제 아트"와 거의 같은 방식으로 게임을 디자인 할 수 있습니다. 절차 상으로 제작 된 단순하거나 원시적 인 그래픽은 올바른 상황에서 좋아 보일 수 있습니다.


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Josh는 좋은 점을 제기합니다. Blender를 사용하면 최신 버전이 2.5x이고 내장 게임 엔진이 있으므로 프로토 타이핑에 사용할 수 있습니다. 3D 모델을 사용하는 경우 사진을 배경으로 가져와 투명도를 설정할 수 있습니다. 그림을 사용하면 말 그대로 3D 모델을 추적 할 수 있습니다.

  • 게임을 만들 때 자신이 할 수있는 일이 많을수록 다른 사람들이 "그들의 일"을 수행하는 데 덜 의존한다는 것을 기억하십시오.

"오픈 소스"인 상당한 리소스가 있습니다. 여기 링크가 있습니다. 여기에는 스프라이트, 사운드, 타일 등이 포함됩니다. 검색 엔진을 선택하고 "오픈 소스 게임 아트"를 입력하십시오.

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

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