«graphics» 태그된 질문

게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.

3
Age of Empires II의 원근법 이름은 무엇입니까?
Age of Empires 1의 "관점"을 2D 스프라이트 게임으로 묘사 할 수 있습니다. 아래는 Age of Empires II의 스크린 샷입니다. "관점"을 어떻게 설명 하시겠습니까? 2D 스프라이트 게임입니까? "관심"은 올바른 단어가 아닐 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 무엇을 사용해야합니까?

5
크로스 플랫폼 저수준 그래픽 API
시스템 추상화를 생성 할 때 가장 낮은 수준의 공통 인터페이스로 플랫폼에 다른 API를 숨기는 것이 좋습니다. 고정 기능 파이프 라인이없는 다른 최신 기본 그래픽 API (OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM)를 고려 하나는 만들 수 있었다면 무 저를 , 모두의 위에 앉아 수준의 그래픽 API를 가능한 …

1
프로그래밍 방식으로 구의 중간 절반을 그립니다.
구의 중간 절반을 만들려고합니다. 기본적으로 구를 만들기 위해 스택 번호와 슬라이스 번호가 제공 되며 진행률을 담당하는 두 가지 변수 phi(슬라이스)와 theta(스택)가 있습니다. 그리고 프로세스는 하단 캡, 바디 및 상단 캡 생성으로 구분됩니다 (아래 참조). 중간 절반 ( theta아래와 같이 중간 50 %) 을 달성하려면 뚜껑을 생략하고 어떻게 든 신체를 수정해야합니다. …

1
픽셀 충실도를 유지하는 변환 된 2D 스프라이트에 대한 "레트로"픽셀 쉐이더를 만드는 방법은 무엇입니까?
아래 이미지는 배경 위에 포인트 샘플링으로 렌더링 된 두 개의 스프라이트를 보여줍니다. 왼쪽 두개골에는 회전 / 크기 조정이 적용되지 않으므로 모든 픽셀이 배경과 완벽하게 일치합니다. 오른쪽 두개골이 회전 / 확대 되어 더 이상 축 정렬 되지 않은 더 큰 픽셀 이됩니다 . 변환 된 스프라이트를 나머지 장면과 동일한 크기의 축 …

3
2D 게임에 DX10 / 11을 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
DX10 / 11 클래스 하드웨어에 의해 도입 된 기능 세트에 완전히 익숙하지 않습니다. 지오메트리 셰이더, 컴퓨팅 셰이더 및 새로운 테셀레이션 스테이지와 같이 프로그래밍 가능한 그래픽 파이프 라인에 추가 된 새로운 스테이지에 대해 잘 알고 있습니다. 그래도 2D 게임에서 어떻게 큰 차이가 나는지 모르겠습니다. 2D 게임을 위해 DX10 / 11 (또는 …
10 2d  graphics  directx 

3
Final Fantasy 6, Chrono Trigger 또는 Alundra와 같은 원근법 스타일의 이름은 무엇입니까?
Final Fantasy 6, Chrono Trigger 등과 같은 Super Nintendo 게임의 '하향식'스타일에 대한 실제 용어는 무엇입니까? 나는 동등한 용어를 찾고 있습니다. '아이소 메트릭'-(제 이거 드 얼라이언스, 파이널 판타지 전술, 낙진), '첫번째 사람'-(반 생명, 운명, 지진), '조류의 눈'-(Grand Theft Auto) ? 여기에 용어를 삽입 하시겠습니까? -(파이널 판타지 6, 크로노 트리거)

3
모바일 게임용 그래픽 디자이너를 고용 할 수있는 곳은?
모바일 게임을위한 일련의 2D 그래픽을 만들 수있는 재능있는 사람을 찾아야합니다. 내 그래픽은 충분히 인상적이지는 않지만 게임 플레이는 견고하고 재미 있습니다. 이것은 여러 부분으로 구성된 질문입니다. 어디서 사람을 찾을 수 있습니까? 커스텀 스프라이트와 배경에 대해 무엇을 지불해야합니까? 작품이 완성되면 로열티가없고 독점적 인 소유권을 갖기 위해 어떤 종류의 용어를 사용해야합니까?

5
비 그래픽 디자이너를위한 그래픽 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 그래픽 디자인 재능이 거의 없거나 전혀없는 프로그래머를위한 리소스가 있지만 여전히 자신의 프로그램을 위해 충분한 그래픽을 만들고 싶습니까? 2d …
10 graphics  3d  art 


6
파이 게임의 프레임 속도를 더 빠르게
내 게임을 프로파일 링하면 취미 게임 실행 시간의 대부분이 블리치와 플립 콜 사이에 있다는 것을 알 수 있습니다. 현재 약 13fps에서만 실행됩니다. 내 비디오 카드는 꽤 괜찮은 편이므로 파이 게임에서 사용하지 않는 것 같습니다. 파이 게임에서 설정해야하는 그래픽 / 디스플레이 옵션을 아는 사람이 있습니까? 아니면 파이 게임을 선택한 이후로 살아야 …

2
일반적인 C64 게임에서 정확히 화면을 구성하는 것은 무엇입니까?
나는 BASIC을지나 C64 게임 개발의 기본 사항을 알아 내려고 노력하고 있으며 매우 기본적인 것이지만 중요한 점에 대한 조언을 사용할 수 있습니다. Katakis / Denaris를 살펴보십시오 . 화면에는 최소한 9 가지가 있습니다. 글꼴이 다른 점수 막대 배 자체 선박에 부착 된 위성, 분리 가능 보조 무기 발사체 기본 무기 발사체 움직이는 …

1
게이트 내부의 크로노 트리거에서 전환을 복제하는 그래픽 프로그래밍
최근에 처음으로이 게임을 시작했는데 실제로 내 관심이 절정에 달했습니다 ~ 12 : 08에서 시작하여 모션의 전환을 볼 수 있습니다 거기에 흥미로운 수학이있는 것 같습니다. 서로 다른 두 가지 뷰가 결합 된 것으로 보입니다. 파란색 잔물결이 배경에서 먼저 렌더링 된 다음 자주색 진동 파가 일종의 유사 3D 투영에서 렌더링되는 것처럼 보입니다. …

5
하스 스톤과 같은 애니메이션 카드 그래픽을 만들려면 어떻게해야합니까?
하스 스톤 게임에는 애니메이션 이미지가있는 카드가 있습니다. 몇 가지 예 : http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp 애니메이션은 여러 효과로 구성된 것 같습니다. 입자 시스템. 스프라이트 페이드 인 / 아웃 / 회전 간단한 스크롤 텍스처 실시 예 1의 망토 및 모발에서 매우 명백한 왜곡 효과. 소용돌이 치는 연기 효과, 예 1의 빛과 예 2의 …
9 graphics 

1
그래픽 리소스를 비동기식으로로드하는 방법
플랫폼에 구애받지 않는다고 생각합시다. 게임의 나머지 부분이 실행되는 동안 그래픽 리소스를로드하고 싶습니다. 원칙적으로 실제 파일을 별도의 스레드 또는 비동기 I / O를 사용하여로드 할 수 있습니다. 그러나 그래픽 객체를 사용하면 GPU에 업로드해야하며 주 스레드에서만 수행 할 수 있습니다. 게임 루프를 다음과 같이 바꿀 수 있습니다. while true do update() for …

5
속도에 따라 흐릿한 스프라이트 렌더링
게임에 속도를 추가 한 후 텍스처가 왜곡되는 느낌이 듭니다. 마침내 스크린 샷으로 캡처 할 때까지 내 눈이라고 생각했습니다. 왼쪽에있는 것은 내 게임에서 렌더링되는 것입니다. 오른쪽에있는 것은 원래 스프라이트입니다. (이것은 6 배 확대 된 Photoshop의 스크린 샷입니다.) 가장자리가 앨리어싱임을 알 수 있습니다. 서브 픽셀 렌더링과 거의 같습니다. 사실, 정수 값을 사용하여 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.