시스템 추상화를 생성 할 때 가장 낮은 수준의 공통 인터페이스로 플랫폼에 다른 API를 숨기는 것이 좋습니다.
고정 기능 파이프 라인이없는 다른 최신 기본 그래픽 API (OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM)를 고려
하나는 만들 수 있었다면 무 저를 , 모두의 위에 앉아 수준의 그래픽 API를 가능한 한 빨리 얇은로 만들 가서 무엇을있는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?