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그래픽 디자인 재능이 거의 없거나 전혀없는 프로그래머를위한 리소스가 있지만 여전히 자신의 프로그램을 위해 충분한 그래픽을 만들고 싶습니까? 2d 및 3d 컴퓨터 생성 그래픽 기술과 무료 그래픽 저장소에 관심이 있습니다.


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-1이 너무 넓고 약간 중복되었습니다. 무료 그래픽 리소스는이 답변을 참조하십시오 : gamedev.stackexchange.com/questions/20/… 및 절차 적 생성 텍스처에 대한이 답변 : gamedev.stackexchange.com/questions/327/…
Tetrad

1
이 질문이 "프로그래머의 예술을 향상 시키거나 대체하는 방법"이라는 문구에 더 잘 맞다면?
Ricket

2
다른 질문입니다. 이 질문을 "수정"해야 할 이유가 없습니다.
Tetrad

답변:



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돈이 있다면 자신에게 투자하십시오 : 그리기 태블릿을 구입하십시오 . 개인적으로 저는 끔찍한 예술가입니다. 좋은 그래픽을 만들 수는 없지만 마우스로 일을하거나, 선을 그리거나 픽셀 단위로 클릭하는 것을 막는 데 도움이되지 않았습니다. 나는 적어도 대략적으로 효과가있는 것을 스케치 할 수 있으며, Wacom Intuos4 는 그 점에서 놀랍습니다 (그러나 전문가에게 물어 보면 과도합니다). 와콤 대나무 정제는 약간 덜 정확도 "엔트리 레벨"소비자 모델입니다,하지만 그들은 $ 69의 (시작 와콤 저장; 49 달러짜리 터치 모델이 아닌 펜을 사용하는 것이 좋습니다). 따라서 손으로 무언가를 그릴 수 있다면 태블릿을 사용해보십시오. 태블릿을 사용하지 않으면 예술 기술이 향상되지 않지만 최소한 프로그래머가 예술을 쉽게 만들 수 있습니다. :)


올바른 소프트웨어에 액세스 할 수있는 경우 그래픽 태블릿이 큰 차이를 만들 수 있다는 데 동의했습니다. 브러시를 올바르게 사용하는 방법 (압력을 조정하여 불투명도를 수정하는 등)을 배우면 압력 감도의 차이에 놀랄 것입니다. Bamboo는 엔트리 레벨이지만 상당히 괜찮습니다. 태블릿이 당신을위한 것인지 결정하는 데 도움이되는 좋은 출발점
bluescrn

Photoshop의 인기있는 오픈 소스 무료 대안 인 GIMP도 있지만 압력 감응 기능이 없어 실제로 실망 스럽습니다. 그러나 모든 Wacom 태블릿에는 일부 소프트웨어가 포함되어 있습니다. Bamboo Fun에는 예를 들어 "Adobe® Photoshop® Elements 7.0 Win / 6.0 Mac, Corel® Painter ™ Essentials 4.0, Nik® Color Efex Pro ™ 3.0 WE3"( wacom.com/bamboo/bamboo_fun.php )이 포함됩니다. 이 중 어느 것도 시간 제한이 없으며 과거에는 Photoshop Elements를 사용했으며 꽤 기능적인 것으로 나타났습니다.
Ricket

아, 김프는 압력 감지 기능을 지원합니다! 다음에 태블릿을 사용할 때 시도해야합니다! 기본적으로 활성화되어 있지 않기 때문에 이것이 존재하지 않는다고 가정 한 이유는 다음과 같습니다. bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gimp/+bug/117751- 이 경우 김프를 무료 대안으로 강력히 추천 할 수 있습니다 포토샵으로. :)
Ricket

2

약간 모호한 것 같습니다.
당신은 3 가지 주요 옵션이 있다고 생각합니다.

  1. 배우다. 장기적으로 가장 좋은 아이디어입니다.
  2. 누군가 당신을 위해 그것을하십시오. 가장 유연한 아이디어.
  3. 인터넷에서 무료로 사용하십시오. 가장 빠른 아이디어.

시간이 충분하면 1이 가장 좋습니다. 미래의 모든 프로젝트에 유리하고 광범위한 기술을 제공합니다.

더 높은 품질이 필요하지만 원하는 것은 2가 더 좋습니다. 지불하지 않고 누군가를 찾기 위해 시간이 걸릴 수 있습니다.

3은 지금까지 가장 빠르지 만 찾은 내용과 관련이 있기 때문에 좋지 않습니다.


+1 나는 같은 Q에 빠진다. 나는 dev 쪽을 알지 못한다. 내 아이디어를 종이에 넣을 손이나 상상력이 없다. 하나를 지불하십시오.
Prix

1

게임이 충분하고 웹 기반 인 경우 "적절한"그래픽없이 게임을 출시 할 수 있으며 아무도 불평하지 않습니다.

데스크톱 타워 디펜스 가 좋은 예입니다.

돈을 충분히 벌면 전문 예술가 팀을 고용하여 개조 할 수 있습니다. 그러나 사용자는 여전히 원래 버전을 선호 할 수 있습니다.


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2D의 경우 기존 스프라이트 시트와 자체 그래픽 위에 픽셀을 사용하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. 그것이 윤리적인지 여부는 그 자체로 논쟁의 여지가 있지만, 픽셀 링 기술이 반쯤 괜찮게 보일지 여부는 또 다른 것이지만 최소한 애니메이션 사이클을 다루었습니다.
아티스트를 아는 경우 프로그래머 아트가 포함 된 프로토 타입을 보여주는 경우도 있습니다. 실제로 애셋을 픽셀 화하기 위해 시선을 사로 잡을 수 있습니다.
2D의 세 번째 옵션은 3D 모델을 사용하여 만화 렌더링으로 렌더링하는 것입니다. 그러나 원하는 방식으로 모델을보고 애니메이션을 적용하는 것과 관련된 많은 예술적 기술이 여전히 남아 있습니다. 해당 영역의 실제 바로 가기를 알지 못합니다.
네 번째 옵션은 잘 작동하는 것 같습니다. 결정적으로 추상적이거나 아마추어적인 모습을 취하는 것입니다. 당신이 그릴 수 없다는 사실을 강조하고 그것을 게임의 테마로 만드십시오. 어려운 부분은 혼돈 속에서 일관성을 유지하여 다시 기술력을 발휘하는 것입니다.
나는 당신의 고통을 느낍니다. 나는 종이 봉지에서 벗어날 수 없습니다.

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