그래픽 디자인 재능이 거의 없거나 전혀없는 프로그래머를위한 리소스가 있지만 여전히 자신의 프로그램을 위해 충분한 그래픽을 만들고 싶습니까? 2d 및 3d 컴퓨터 생성 그래픽 기술과 무료 그래픽 저장소에 관심이 있습니다.
그래픽 디자인 재능이 거의 없거나 전혀없는 프로그래머를위한 리소스가 있지만 여전히 자신의 프로그램을 위해 충분한 그래픽을 만들고 싶습니까? 2d 및 3d 컴퓨터 생성 그래픽 기술과 무료 그래픽 저장소에 관심이 있습니다.
답변:
당신은 이것을 읽을 필요가 있습니다 : http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
돈이 있다면 자신에게 투자하십시오 : 그리기 태블릿을 구입하십시오 . 개인적으로 저는 끔찍한 예술가입니다. 좋은 그래픽을 만들 수는 없지만 마우스로 일을하거나, 선을 그리거나 픽셀 단위로 클릭하는 것을 막는 데 도움이되지 않았습니다. 나는 적어도 대략적으로 효과가있는 것을 스케치 할 수 있으며, Wacom Intuos4 는 그 점에서 놀랍습니다 (그러나 전문가에게 물어 보면 과도합니다). 와콤 대나무 정제는 약간 덜 정확도 "엔트리 레벨"소비자 모델입니다,하지만 그들은 $ 69의 (시작 와콤 저장; 49 달러짜리 터치 모델이 아닌 펜을 사용하는 것이 좋습니다). 따라서 손으로 무언가를 그릴 수 있다면 태블릿을 사용해보십시오. 태블릿을 사용하지 않으면 예술 기술이 향상되지 않지만 최소한 프로그래머가 예술을 쉽게 만들 수 있습니다. :)
약간 모호한 것 같습니다.
당신은 3 가지 주요 옵션이 있다고 생각합니다.
시간이 충분하면 1이 가장 좋습니다. 미래의 모든 프로젝트에 유리하고 광범위한 기술을 제공합니다.
더 높은 품질이 필요하지만 원하는 것은 2가 더 좋습니다. 지불하지 않고 누군가를 찾기 위해 시간이 걸릴 수 있습니다.
3은 지금까지 가장 빠르지 만 찾은 내용과 관련이 있기 때문에 좋지 않습니다.
게임이 충분하고 웹 기반 인 경우 "적절한"그래픽없이 게임을 출시 할 수 있으며 아무도 불평하지 않습니다.
데스크톱 타워 디펜스 가 좋은 예입니다.
돈을 충분히 벌면 전문 예술가 팀을 고용하여 개조 할 수 있습니다. 그러나 사용자는 여전히 원래 버전을 선호 할 수 있습니다.
2D의 경우 기존 스프라이트 시트와 자체 그래픽 위에 픽셀을 사용하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. 그것이 윤리적인지 여부는 그 자체로 논쟁의 여지가 있지만, 픽셀 링 기술이 반쯤 괜찮게 보일지 여부는 또 다른 것이지만 최소한 애니메이션 사이클을 다루었습니다.
아티스트를 아는 경우 프로그래머 아트가 포함 된 프로토 타입을 보여주는 경우도 있습니다. 실제로 애셋을 픽셀 화하기 위해 시선을 사로 잡을 수 있습니다.
2D의 세 번째 옵션은 3D 모델을 사용하여 만화 렌더링으로 렌더링하는 것입니다. 그러나 원하는 방식으로 모델을보고 애니메이션을 적용하는 것과 관련된 많은 예술적 기술이 여전히 남아 있습니다. 해당 영역의 실제 바로 가기를 알지 못합니다.
네 번째 옵션은 잘 작동하는 것 같습니다. 결정적으로 추상적이거나 아마추어적인 모습을 취하는 것입니다. 당신이 그릴 수 없다는 사실을 강조하고 그것을 게임의 테마로 만드십시오. 어려운 부분은 혼돈 속에서 일관성을 유지하여 다시 기술력을 발휘하는 것입니다.
나는 당신의 고통을 느낍니다. 나는 종이 봉지에서 벗어날 수 없습니다.