답변:
귀하의 질문에 사용한 용어는 정확하거나 결정적인 단어보다 구어 적이므로 비교하는 것이 반드시 유용한 것은 아닙니다. 기술적으로 다양한 유형의 '투영'과 투사가 수행되는 관점을 비교합니다.
Final Fantasy 6는 직교 투영법을 사용 하지만 , 후퇴 표면이보다 예시적인 30 ° 또는 45 °가 아닌 0 ° 각도로 그려지 는 퇴행성 경사 투영법 으로 가장 쉽게 설명되는 매우 구체적인 투영법입니다 ( Ultima VII 에서와 같이 ). . 관측점은 일반적으로 위로부터 왔으며보고있는 영역에서 다소 상쇄됩니다.
GTA1은 상당히 표준적인 직교 투영법을 사용합니다 . 관점은 피사체 바로 위에 있습니다.
일인칭 게임은 원근 투영을 사용 합니다. 이 투영법은 3D로 렌더링 된 대부분의 3 인칭 게임에도 사용됩니다. 1 인칭 게임에서는 시점이 명목상의 머리 높이에 대략적으로 배치되지만, 3 인칭 게임에서는 시점이 사람의 어깨 뒤에 있거나 세계보다 높거나 임의의 위치에있을 수 있습니다.
등각 투영 게임은 물론 등각 투영 이다. 그러나 낙진 1과 2는 기술적으로 등각 투영법이 아니며 삼각법 투영법 입니다. 일반적인 아이소 메트릭 게임에 비해 폴 아웃이 약간 회전하는 방식의 차이를 확인할 수 있습니다. 게임이 아이소 메트릭이 되려면 3 축 사이의 각도가 같아야합니다. 120 °. Final Fantasy Tactics와 Sim City 2000의 예가 있습니다. 관점은 비스듬한 투영과 거의 같습니다.
경사, 직교 및 등각 투영법은 모든 유형의 평행 투영으로 , 원근감으로 볼 때 실제 수렴하는 선이 대신 평행 선으로 렌더링됩니다.
개인적으로 그것을 오버 헤드 뷰라고 부릅니다.
Relevent- Wikipedia-비디오 게임 그래픽
top-down
, birds eye
그리고 overhead
왜이 같은 일에 같은 질문에 3 개 diffrent 단어를 사용하는 동일한 뷰 각도는?