Final Fantasy 6, Chrono Trigger 또는 Alundra와 같은 원근법 스타일의 이름은 무엇입니까?


10

Final Fantasy 6, Chrono Trigger 등과 같은 Super Nintendo 게임의 '하향식'스타일에 대한 실제 용어는 무엇입니까? 나는 동등한 용어를 찾고 있습니다.

  • '아이소 메트릭'-(제 이거 드 얼라이언스, 파이널 판타지 전술, 낙진),
  • '첫번째 사람'-(반 생명, 운명, 지진),
  • '조류의 눈'-(Grand Theft Auto)
  • ? 여기에 용어를 삽입 하시겠습니까? -(파이널 판타지 6, 크로노 트리거)

답변:


19

귀하의 질문에 사용한 용어는 정확하거나 결정적인 단어보다 구어 적이므로 비교하는 것이 반드시 유용한 것은 아닙니다. 기술적으로 다양한 유형의 '투영'과 투사가 수행되는 관점을 비교합니다.

Final Fantasy 6는 직교 투영법을 사용 하지만 , 후퇴 표면이보다 예시적인 30 ° 또는 45 °가 아닌 0 ° 각도로 그려지 는 퇴행성 경사 투영법 으로 가장 쉽게 설명되는 매우 구체적인 투영법입니다 ( Ultima VII 에서와 같이 ). . 관측점은 일반적으로 위로부터 왔으며보고있는 영역에서 다소 상쇄됩니다.

GTA1은 상당히 표준적인 직교 투영법을 사용합니다 . 관점은 피사체 바로 위에 있습니다.

일인칭 게임은 원근 투영을 사용 합니다. 이 투영법은 3D로 렌더링 된 대부분의 3 인칭 게임에도 사용됩니다. 1 인칭 게임에서는 시점이 명목상의 머리 높이에 대략적으로 배치되지만, 3 인칭 게임에서는 시점이 사람의 어깨 뒤에 있거나 세계보다 높거나 임의의 위치에있을 수 있습니다.

등각 투영 게임은 물론 등각 투영 이다. 그러나 낙진 1과 2는 기술적으로 등각 투영법이 아니며 삼각법 투영법 입니다. 일반적인 아이소 메트릭 게임에 비해 폴 아웃이 약간 회전하는 방식의 차이를 확인할 수 있습니다. 게임이 아이소 메트릭이 되려면 3 축 사이의 각도가 같아야합니다. 120 °. Final Fantasy Tactics와 Sim City 2000의 예가 있습니다. 관점은 비스듬한 투영과 거의 같습니다.

경사, 직교 및 등각 투영법은 모든 유형의 평행 투영으로 , 원근감으로 볼 때 실제 수렴하는 선이 대신 평행 선으로 렌더링됩니다.


이러한 모든 유형의 투영에 대한 +1은 매우 흥미 롭습니다.
David Gouveia

0

개인적으로 그것을 오버 헤드 뷰라고 부릅니다.

Relevent- Wikipedia-비디오 게임 그래픽


나는 당신이 말하는 것을 볼 수 있지만 구글 이미지를 만들 때 실제로 많이 나오지 않습니다. 그렇다고 잘못되었다는 의미는 아니지만 무슨 일이 일어나는지 보자
Chris

단지 호기심, 기사에 따르면 팀은에 대해 참조 top-down, birds eye그리고 overhead왜이 같은 일에 같은 질문에 3 개 diffrent 단어를 사용하는 동일한 뷰 각도는?
Ali1S232 7:27에

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.