«sphere» 태그된 질문

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큐브를 구체로 바꾸는 방법은 무엇입니까?
article 기반으로 쿼드 구를 만들려고하는데 다음과 같은 결과가 표시됩니다. 큐브를 올바르게 생성 할 수 있습니다. 그러나이 공식에 따라 모든 점을 변환하면 (위의 페이지에서) : x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * sqrtf(1.0 - (z*z/2.0) - (x*x/2.0) + (z*z*x*x/3.0)); z = z * …
31 3d  geometry  sphere 

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구형 맵 표현
내 최신 게임은 작은 행성에서 진행됩니다. 구 표면의 셀을 나타내는 데 유용한 데이터 구조를 찾고 있습니다. 삼각형, 사각형, 오각형, 육각형? 어느 것이 가장 스트레칭을 최소화하고 최고의 타일링을 생성합니까? 구형 매핑이 가장 쉽지만 극점의 스트레치는 허용되지 않습니다. Cubemapping도 상당히 쉽지만 여전히 큐브 코너 근처에서 상당히 늘어납니다. 정 이십 면체를 세분화하는 것은 …
19 maps  sphere 

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구형 행성과 그 지역을로드하는 방법?
행성 탐험으로 부분적으로 구성된 게임을 디자인하고 있습니다. 모든 세부 사항을 저장하지 않고로드해야 할 때 정의 된 시드에서 재생성하는 의사 랜덤 생성을 사용하고 싶습니다. 너무 무겁습니다. 따라서 플레이어가 수행 한 임의의 시드 및 수정 사항을 파일에 저장합니다. 플레이어는 궤도에서 행성을 볼 수 있어야합니다 (세부 정보가 매우 낮은 상태에서 지상으로 내려 가서 …


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프로그래밍 방식으로 구의 중간 절반을 그립니다.
구의 중간 절반을 만들려고합니다. 기본적으로 구를 만들기 위해 스택 번호와 슬라이스 번호가 제공 되며 진행률을 담당하는 두 가지 변수 phi(슬라이스)와 theta(스택)가 있습니다. 그리고 프로세스는 하단 캡, 바디 및 상단 캡 생성으로 구분됩니다 (아래 참조). 중간 절반 ( theta아래와 같이 중간 50 %) 을 달성하려면 뚜껑을 생략하고 어떻게 든 신체를 수정해야합니다. …

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4 면체의 둘레를 어떻게 찾습니까?
내가 찾을 수있는 가장 최소화 방정식을 찾고 있어요 중심 좌표를 하고 반경 (A)의 사면체가 circumsphere 네 개의 3D 점을 부여. 내가 인터넷에서 찾은 것은 주로 편평한 3D 삼각형의 원주 영역이나 거친 수학적 정의, 또는 정사면체와 같은 매우 단일 한 경우를 다룹니다. 어쨌든 나는 아래 방정식을 찾을 수 있었지만 뭔가를 놓쳤다. …
9 3d  sphere 
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