게임에서 지형을 프로그래밍 방식으로 표현하는 가장 좋은 방법을 찾으려고합니다. 지형의 표면을 표현하기 위해 하이트 맵 (또는 균등 한 정점 그리드) 을 사용하고 부드러운 텍스처링을 가능하게 하는 스 플랫 맵 을 고려 하고 있습니다. 이것은 완전히 부드러운 지형에서 작동하지만 문제는 절벽과 날카로운 절벽면을 나타내는 방법입니다.
절벽 자체는 다른 지형과 다르게 렌더링되어야합니다. 예를 들어 절벽 앞쪽에 다른 (스트레치되지 않은) 텍스처가 보일 필요가 있지만, 이것을 위해 스 플랫 맵을 사용한 경우 절벽의 텍스처가있는 충분한 절벽 표면을 갖는 것은 불가능합니다. 지상에서 완전히 분리되어 있습니다.
그림은 천 단어를 말합니다 ...
절벽과 지형 높이의 다른 급격한 차이를 저장 및 / 또는 렌더링하는 일반적인 방법은 무엇입니까?