WebGL에서 조각 쉐이더로 처리되는 화면 공간 쿼드를 보내려고하지만 조각 쉐이더가 특정 조건 (예 : 원 안에 있거나 픽셀은 곡선 방정식 또는 무언가에 의해 정의 된 반 공간의 양의 측면에 속합니다.
프래그먼트 셰이더 내에서 "픽셀을 쓰지 마십시오"라고 말할 수 있습니까?
알파 블렌딩, 이것을 먼저 렌더링하고 픽셀을 그리고 싶지 않은 곳에 배경색을 넣거나 깊이 또는 스텐실 버퍼로 트릭을 수행하는 것과 같은 다양한 다른 방법을 사용하여 이것이 가능하다는 것을 알고 있습니다. 또한 렌더링하려는 것과 일치하는 형상을 만들 수 있다는 것도 알고 있습니다.
프래그먼트 셰이더가 픽셀을 전혀 쓰지 않도록 선택하는 방법이 있습니까?