«webgl» 태그된 질문

WebGL은 HTML5 캔버스 요소에서 대화 형 3D / 2D 그래픽을 렌더링하기위한 Javascript API입니다. OpenGL ES 2.0을 기반으로합니다.

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브라우저 기반 MMO (WebGL, WebSocket) [닫기]
브라우저 JavaScript-그래픽 용 WebGL 및 네트워킹 용 WebSocket을 사용하여 본격적인 3D MMO 클라이언트를 작성하는 것이 기술적으로 가능하다고 생각하십니까? 향후 MMO (및 일반적으로 게임)가 WebGL로 작성 될 것이라고 생각하십니까? 오늘날의 JavaScript 성능이이를 허용합니까? 개발팀이 개발자이고 다른 모델 제작자 (아티스트)라고 가정 해 보겠습니다. 게임에 SceneJS 와 같은 라이브러리를 사용 하거나 WebGL을 작성 …
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OpenGL에서 "버퍼"와 "어레이"의 차이점은 무엇입니까?
webGL 또는 OpenGL에서 doc을 읽으면 함수 및 객체 이름이 사용되는 방식에 몇 가지 패턴이 있습니다. 그러나 버퍼 객체와 배열의 차이점을 이해할 수 없습니다. "vertex buffer objects", "vertex array objects", 심지어 "buffer array"또는 "arraybuffer"도 있습니다. OpenGL 컨텍스트에서 "어레이"가 언제 "버퍼"라고해야합니까?
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프래그먼트 셰이더에게 특정 픽셀을 쓰지 않도록 지시하려면 어떻게해야합니까?
WebGL에서 조각 쉐이더로 처리되는 화면 공간 쿼드를 보내려고하지만 조각 쉐이더가 특정 조건 (예 : 원 안에 있거나 픽셀은 곡선 방정식 또는 무언가에 의해 정의 된 반 공간의 양의 측면에 속합니다. 프래그먼트 셰이더 내에서 "픽셀을 쓰지 마십시오"라고 말할 수 있습니까? 알파 블렌딩, 이것을 먼저 렌더링하고 픽셀을 그리고 싶지 않은 곳에 배경색을 …


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메시가 숨겨져있을 때 / 위치 후 처리 된 메시 아웃 라인을 숨기는 방법
3D 엔진에서 활성 윤곽선, 선택한 3D 캐릭터 또는 화면의 풍경에 대한 강조 효과를 설정하려고합니다. 스텐실 버퍼로 작업하고 만족스럽지 않은 결과 (모양이 오목한 모양, 카메라와의 거리로 인한 윤곽 두께 및 데스크탑과 랩톱 간 불일치)가 발생한 후 가장자리 감지 및 프레임 버퍼 샘플링으로 전환하여 윤곽선을 얻었습니다. 꽤 만족합니다. 그러나 선택한 메쉬가 다른 …


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WebGL 및 OpenGL ES에서 누락 된 기능
WebGL을 사용하기 시작했으며 OpenGL (및 확장 OpenGL ES) 경험을 활용하는 것이 얼마나 쉬운 지 기쁘게 생각합니다. 그러나 내 이해는 다음과 같습니다. OpenGL ES는 OpenGL의 하위 집합입니다 WebGL은 OpenGL ES의 하위 집합입니다 두 경우 모두에 맞습니까? 그렇다면 누락 된 기능을 자세히 설명하는 리소스가 있습니까? 예를 들어, 주목할만한 누락 된 기능 중 …

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이 UV 텍스처 좌표를 이해할 수 없습니다 (범위는 0.0에서 1.0이 아닙니다)
Google SketchUp 8 Pro에서 생성 된 간단한 3D 객체를 WebGL 앱에 그리려고합니다. 모델은 단순한 원통입니다. 내 보낸 파일을 열고 자바 스크립트에서 사용할 수 있도록 정점 위치, 인덱스, 법선 및 텍스처 좌표를 .json 파일에 복사했습니다. 46.331676과 같은 매우 큰 값과 음수 값을 가진 텍스처 좌표를 제외하고는 모든 것이 잘 작동하는 것 …
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