브라우저 JavaScript-그래픽 용 WebGL 및 네트워킹 용 WebSocket을 사용하여 본격적인 3D MMO 클라이언트를 작성하는 것이 기술적으로 가능하다고 생각하십니까?
- 향후 MMO (및 일반적으로 게임)가 WebGL로 작성 될 것이라고 생각하십니까?
- 오늘날의 JavaScript 성능이이를 허용합니까?
- 개발팀이 개발자이고 다른 모델 제작자 (아티스트)라고 가정 해 보겠습니다. 게임에 SceneJS 와 같은 라이브러리를 사용 하거나 WebGL을 작성 하시겠습니까? SceneJS가 아닌 라이브러리를 사용하려는 경우 어느 라이브러리를 지정하십시오.
업데이트 (2012 년 9 월) : RuneScape는 지금까지 Java 애플릿을 사용한 매우 인기있는 3D 브라우저 기반 MMORPG이며 클라이언트 ( source )에 HTML5를 사용할 것이라고 발표했습니다 .
Java (왼쪽) 및 HTML5 (오른쪽)
업데이트 (2013 년 6 월) : WebGL / WebSocket 기반 MMO의 프로토 타입을 작성했습니다 : https://github.com/alongubkin/xylose