나는 주로 프로그래머이지만 솔로 프로젝트를 할 때 만드는 다른 게임 부분에서 유능한 작업을하고 싶습니다.
여기서 구체적으로 요구하는 것은 시각적 자산 생성을 위해 어떤 종류의 기술이나 스타일을 연구하고 가장 효율적으로 작업하기 위해 사용해야합니까? 기본적으로 개발 후반에 가능한 변경 사항, 다른 프로젝트를 위해 생성 된 자산 재사용 등을 고려하여 전체적으로 가장 적은 작업이되는 결과는 무엇입니까?
여기서 "기술 또는 스타일"의 의미는 벡터 아트, 디지털 페인팅, 픽셀 아트, 폴리 모델링, 조각 등입니다.
나는 다양한 기술을 전체적으로 비교하는 데 주로 관심이 있습니다. 각 기술로 실제 작업을 수행 한 경험이 많지 않은 상황에 대한 좋은 그림을 얻기는 어렵습니다. 또한 3D 게임을 만드는 경우 3D 에셋을 만들어야하지만 지금은 2D 또는 3D가 될 수있는 2D 게임용 에셋을 만드는 기술에 대해 이야기 해 보겠습니다.