그래서 나는이 사이트를 보았고 첫 번째와 두 번째 단락에서 다음 줄을 볼 수 있습니다.
조잡하지만 쉬운 효과를 얻으려면 장면의 밝은 부분 (예 : 광원)을 FBO로 그린 다음 GL_LINEAR 축소를 사용하여 여러 번 다운 샘플링하십시오 . 최종 렌더링의 경우 원본 장면을 다운 샘플링 된 FBO와 결합하면됩니다.
다음 예제에서 원본 장면은 128 x 128이며 3 번 다운 샘플링됩니다 . 여기에는 4 개의 프레임 버퍼 객체 가 필요 합니다 . 원본 장면은 왼쪽 상단에 표시되고 최종 렌더링은 오른쪽 상단에 표시됩니다.
한 번 다운 샘플링하지 않고 여러 번 다운 샘플링해야하는 이유가 있습니까 (128-> 64-> 32-> 16) (128-> 16)?
더 아래로 스크롤하면 9 번처럼 다운 샘플링됩니다. (128-> ...-> 16-> 128-> ...-> 16-> 등). 왜 (128-> 16-> 128-> 16-> 등)을 좋아하지 않습니까?
GL_NEAREST
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