«pixel» 태그된 질문

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픽셀 아트 모션에서 "계단 효과"를 어떻게 방지합니까?
앤티 앨리어싱으로 인한 흐림 효과를 피하기 위해 정확한 픽셀 좌표로 스프라이트를 렌더링하고 있습니다 (스프라이트는 픽셀 아트이며 필터링하면 끔찍할 것입니다). 그러나 물체의 움직임에는 가변 속도, 중력 및 물리적 상호 작용이 포함되므로 궤적은 서브 픽셀 정밀도로 계산됩니다. 화면 공간 속도가 충분할 때 (2 또는 3 픽셀보다 큰 vΔt) 매우 효과적입니다. 그러나 속도가 …

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GLSL Light (감쇠, 색 및 강도) 공식
Voxel 엔진에서 포인트 라이트를 구현하고 있으며 광원 근처에서 100 %에서 빛 반경에서 0 %까지 좋은 빛의 흐름을 얻기 위해 고심하고 있습니다. 함수에 대한 5 개의 인수가 있습니다. 연한 색 (Vec3) 빛의 강도 (감쇠가 100 % 인 거리까지 빛으로부터의 거리) 빛에서 조각까지의 거리 파편 법선에서 빛까지의 각도 빛의 위치 누구든지 올바른 …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

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Unity 2D를 사용하여 픽셀 아트 게임을 만들 수 있습니까?
Unity 4.3에 도입 된 새로운 2D 기능을보고 있는데 뭔가 빠진 것 같습니다. 나에게는 그것이 스프라이트의 스케일링이 괜찮은 고해상도 2D 게임을 위해 설계된 것처럼 보이지만 픽셀 아트 게임에는 적합하지 않습니다. 픽셀 아트 스프라이트는 화면에 정확히 1 : 1 픽셀로 표시되도록 설계되었습니다. 스케일링은이를 파괴합니다 (선형 업 스케일링은 예외입니다. 즉, 2x, 3x, 4x …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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픽셀 아트를 어떻게 축소합니까?
픽셀 아트 를 확장 하는 알고리즘 이 많이 있습니다 . (내가 선호하는 HQX . 개인적으로)하지만 그것을 확장 할 수있는 주목할만한 알고리즘가 아래로 ? 내 게임은의 해상도에서 실행되도록 설계 되었지만 더 낮은 해상도에서 재생되는 경우 여전히 좋아 보이기를 원합니다.1280x720 대부분의 픽셀 아트 토론 은 콘솔 에뮬레이터에서 사용하기 위해 320x200또는 640x480업 스케일링을 …

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카메라를 전체 픽셀 간격으로 어떻게 이동합니까?
기본적으로 스프라이트가 치수를 약간만 변경해도 스프라이트가 눈에 띄게 변경되기 때문에 서브 픽셀에서 카메라가 움직이지 않게하고 싶습니다. (더 나은 용어가 있습니까?)이 게임은 선명한 픽셀 화 된 그래픽을 원하는 픽셀 아트 게임입니다. 다음은 문제를 보여주는 GIF입니다. 이제 시도한 것은 다음과 같습니다. 카메라를 움직여서 현재 위치를 투사하고 (화면 좌표) 투사하거나 int로 캐스트하십시오. 그런 …
13 libgdx  pixel 

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HLSL 픽셀 셰이더로 NES의 색상 제한을 어떻게 복제 할 수 있습니까?
따라서 256 색상 모드가 감가 상각되고 Direct3D 모드에서 더 이상 지원되지 않기 때문에 가능한 모든 색상의 NES 팔레트를 시뮬레이션하기 위해 픽셀 셰이더를 사용하여 페이딩 객체와 알파 채널로 부드러운 페이드 아웃을하지 않는 아이디어를 얻었습니다. . (저는 NES에서 객체를 실제로 페이드 아웃 할 수 없다는 것을 알고 있지만 단색의 검정색 배경에서 페이드 …
13 shaders  pixel 


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서브 픽셀 단위로 스프라이트를 어떻게 이동합니까?
픽셀이 켜져 있거나 꺼져 있습니다. 스프라이트를 이동할 수있는 최소량은 단일 픽셀입니다. 그러면 스프라이트가 프레임 당 1 픽셀보다 느리게 움직이는 방법은 무엇입니까? 내가 한 방법은 변수에 속도를 추가하고 변수가 1 (또는 -1)에 도달했는지 테스트하는 것이 었습니다. 그렇다면 스프라이트를 이동하고 변수를 0으로 재설정합니다. update(dt): temp_dx += speed * dt temp_dy += speed …

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GM Studio에서 흐림없이 픽셀 아트를 어떻게 확대합니까?
픽셀 아트를 사용하는 Game Maker Studio에서 게임을 만들고 있습니다. 게임을 시작하면 모든 스케일 업 텍스처가 실제로 흐릿합니다. (작은 사람에게는 일어나지 않습니다.) 예를 들어이 이미지 게임에서 다음과 같이 렌더링됩니다 : 어쨌든 작은 픽셀의 크기 를 흐릿한 픽셀 대신 큰 픽셀 로 조정 해야합니까?
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