«blur» 태그된 질문

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GLSL-원 패스 가우시안 블러
원 패스 가우시안 블러를 수행하기 위해 프래그먼트 셰이더를 구현할 수 있습니까? 2 패스 블러 (가우시안 및 박스 블러)의 많은 구현을 발견했습니다. http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ 등등. 나는 가우시안 블러를 컨볼 루션으로 구현하려고 생각했습니다 (실제로는 컨볼 루션이며 위의 예는 근사치입니다). http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

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GM Studio에서 흐림없이 픽셀 아트를 어떻게 확대합니까?
픽셀 아트를 사용하는 Game Maker Studio에서 게임을 만들고 있습니다. 게임을 시작하면 모든 스케일 업 텍스처가 실제로 흐릿합니다. (작은 사람에게는 일어나지 않습니다.) 예를 들어이 이미지 게임에서 다음과 같이 렌더링됩니다 : 어쨌든 작은 픽셀의 크기 를 흐릿한 픽셀 대신 큰 픽셀 로 조정 해야합니까?
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