내가 프로그래머 같은 예술에 빠질 자신의 스프라이트 또는 3D 모델을 만든 프로그래머라고 가정 해보십시오. 내 자신의 예술을 향상 시키거나 대체하기 위해 어떤 조치를 취할 수 있습니까?
내가 프로그래머 같은 예술에 빠질 자신의 스프라이트 또는 3D 모델을 만든 프로그래머라고 가정 해보십시오. 내 자신의 예술을 향상 시키거나 대체하기 위해 어떤 조치를 취할 수 있습니까?
답변:
1) 개선을 원할 경우 http://www.polycount.com/forum/ 과 같은 전문 사이트에서 작업을 수행 하십시오.
2) 시간이 없거나 여기에 이유 가없는 경우 채용 사이트로 이동하십시오. 여기 몇 가지를 시작하십시오.
http://forum.unity3d.com/viewforum.php?f=11
http://opengameart.org/ 그것도 좋은 자료입니다.
프로그래머 아트를 실제 아트로 대체하는 가장 좋은 방법은 훌륭한 게임을 만드는 것입니다.
게임 매커니즘에 집중 한 후 가능한 한 자주 게임을 포주하십시오. 그런 다음 일부 아티스트 유형을 무료로 끌어들일 수 있습니다.
현금이 부족하거나 무료로 숙박하려는 경우이 방법이 유일합니다.
프로그래머 예술은 게임의 가장 중요한 측면, 즉 게임 자체에 집중할 수 있도록합니다.
물론 오픈 라이센스로 모델과 예술품을 구입할 수있는 곳이 있지만, 내가 당신이라면 게임을 계속할 것입니다.
예술가가되는 방법을 배우려고 너무 많은 시간을 낭비하지 마십시오.
그 기술은 몇 년이 걸립니다 ..
더 많은 예술을 만들어 볼 수 있습니다. '연습이 완벽하다'는 말은 아마도 여기에 해당 될 것입니다.
또는, 아티스트를위한 Gamedev의 Help Wanted Forum 과 같은 사이트에 프로그래머 아트로 그러한 게임을 만들었고 그래픽 품질의 개선을 찾고 있다고 광고 할 수 있습니다.
다른 방법은 인터넷의 많은 사이트에서 무료 이미지, 텍스처 및 모델을 얻는 것입니다. 그러나 이것들이 반드시 당신이 원하는 것은 아닙니다. 옵션 2는 아마도 학습 프로젝트가 아닌 한 가장 좋은 방법 일 것입니다.
포럼으로 이동하십시오. 예술가는 당신이 필요로하는만큼 당신을 필요로합니다.