절차 적 또는 화면 공간 픽셀 쉐이더 효과의 좋은 예는 무엇입니까? 코드가 필요하지 않습니다. 나는 단지 영감을 찾고 있습니다.
특히, 나는 지오메트리 또는 나머지 장면에 의존하지 않고 (쿼드에서만 홀로 렌더링 된 것처럼 보일 수있는) 효과를 찾고 있으며 이미지 처리에 기반하지 않습니다 (그들은 "기본 이미지가 필요하지 않습니다" ‘텍스처를 포함 할 수 있음). 다중 패스 또는 단일 패스가 좋습니다. 스크린 샷 또는 동영상이 이상적이지만 아이디어도 효과적입니다.
다음은 제가합니다 (렌더 샘플의 모든)를 찾고 있어요의 몇 가지 예입니다 대체 텍스트 http://public.blu.livefilestore.com/y1pXcNg_0EPZVzwu1T84a4Yek373x8062rhrNCA7UcftTjCkeiY-5uAuJiBYY29x2E53p5MO-uMA8FmEquvxsPCkA/effect1.jpg?psid=1 고도 텍스트 HTTP : //public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyFRBkbcc0WakAT7Q-99fVcFOxmTXBbG4VtoFzC0UfAj51eSnE7ZOD84EYL2Y51HhMS2nWsohhn1mQ/effect2.jpg PSID 1 = ALT 텍스트 http://public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyE3KhYtHe-Cdg7XuXcJ9Ou-GKzED-kZnzACyB5ypA6NSCfsYfuKa0h3ztoDRwwq9qBddX2OfG0fhg/effect3.jpg?psid= 대체 텍스트 1 개
나는 이 질문을 알고있다 . 나는 실제 셰이더 구현의 소스를 요구하지 않고 대신 영감을주는 아이디어를 요구 합니다. NVIDIA Shader Library 의 아이디어는 대부분 장면이 필요하거나 이미지 처리 효과입니다.