저는 소프트웨어 엔지니어이며 경력을 게임 개발로 옮기고 싶습니다. C ++ / DirectX를 사용하여 2D에 관한 책을 지금 읽고 있습니다. 3D에 들어가면 제대로하고 싶습니다. 예를 들어, 나는 3D 공간에 대해 아무것도 모른다. 따라서 API 만 배우면 그것을 알 수 있지만 인터랙티브 미니 3D 세계를 개발할 수 있는지 모르겠습니다. 나는 최신 셰이더 등으로 회전하는 상자를 가지고 성공하지 못했다. 나의 수학 능력은 최대 삼각법 / 선형 대수이며 여전히 대학에있다. 나는 더 많은 수학이 올 것이라는 것을 안다. OpenGL / Direct3D 또는 다른 제안을 받기 전에 3D 이론 책을 읽어야합니까? API가 3D 게임 개발을 가르치지 않으며 나중에 잃고 싶지 않다는 것을 알고 있습니다. 나는 매우 책 지향적이므로 제안이 있으면 괜찮습니다. 생각은 환영합니다. 감사!