좋은 3D 수학 이론 서적


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나는 1 년 넘게 소스 엔진에 대한 수정을 개발해 왔지만 이제는 무기, 게임 동작 (플레이어 물리학) 및 폭발물로부터의 플레이어 피드백에 문제가 있습니다.

이것은 수학의 약점 때문입니다 !!!

어떤 책, 튜토리얼 또는 기타 다양한 텍스트를 추천 할 수 있었습니까 (도움이되었습니다).


이에 대한 "하나의 진정한 대답"이 실제로 없으므로 커뮤니티 위키 게시물로 표시하는 것이 좋습니다.
Rachel Blum

사용자에게 답변 목록을 만들도록 요청하면 해당 질문은 커뮤니티 위키로 표시되어야합니다. 이 질문을 변환했습니다.
Robert Cartaino

모든 3D 그래픽 개발에는 선형 대수에 대한 이해가 필요합니다. 3D 컴퓨터 그래픽스를위한 벡터 수학 튜토리얼은 벡터와 행렬 학습을위한 최고의 리소스입니다. 또한 각 섹션에는 해당 주제에 대한 이해를 확인하고 봉인하기위한 테스트 질문이 있습니다.
legends2k

답변:


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나는 얼마 전에 같은 문제에 직면하여 정말 좋은 리뷰를 가진 두 권의 책을 발견했습니다.

첫 번째는 나와 같은 수학 인형에 대해 이해하기가 더 쉬운 것 같습니다. 나는 이미 그 책을 샀다. 아아, 지금까지 그것을 읽을 시간이 없었다.


나는이 두 권의 책을 집에 가지고 있으며 모두 훌륭합니다.
rtperson

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운이 좋다! 방금 Wolfire의 블로그에서 Linear Algebra 튜토리얼을 발견했는데 정말 좋았습니다. 튜토리얼을 작성하는 사람 David는 내용을 설명 할 수있는 살인자입니다. 수학보다 약한 사람들에게는 이론보다 실용적인 응용 프로그램을 보여주기 때문에 매우 편리합니다 (약한 사람이 사용할 수있는 것)

  • 1 부 -벡터 덧셈, 뺄셈, 스칼라-벡터 곱셈
  • 2 부 -벡터 길이, 거리, 정규화, 내적, 교차 곱
  • 3 부 -기초 벡터, 행렬, 3 차원 수학

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Daniel Dimovski

이상했다. 지금 작동 해야 합니다.
David McGraw

이제 "파트 2"와 "파트 3"은 모두 파트 2에 연결됩니다. : D
Daniel Dimovski

Darn 자본 L과 슬래시. 나는 우선한다!
David McGraw

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"3D 게임 프로그래밍 및 컴퓨터 그래픽을위한 수학"이 훌륭한 자료라는 것을 알게되었습니다. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


에릭의 책은 훌륭합니다! 기본 수학 부분은 그 자체로 우수하며 코드 조각을 적용하고 완료하지 않을 것으로 예상되는 한 더 전문화 된 비트는 아주 좋은 스타터 자료를 만듭니다.
Paul-Jan


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방금 "3D 게임 프로그래밍 전문가의 속임수"(볼륨 II)를 선택하려고했습니다. 그것은 3D 이론 측면에서 정말 좋아 보이고 내가 본 것에서 모든 것을 단순하게 유지합니다. Direct3D / OpenGL 만 선택하려고했지만 당신과 비슷합니다.


처음 배웠을 때이 책들을 사용했지만 최근에는 좋은 구조 나 개념에 초점을 두지 않아서 장애를 겪었다 고 생각합니다.
Jeff
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