나는 1 년 넘게 소스 엔진에 대한 수정을 개발해 왔지만 이제는 무기, 게임 동작 (플레이어 물리학) 및 폭발물로부터의 플레이어 피드백에 문제가 있습니다.
이것은 수학의 약점 때문입니다 !!!
어떤 책, 튜토리얼 또는 기타 다양한 텍스트를 추천 할 수 있었습니까 (도움이되었습니다).
나는 1 년 넘게 소스 엔진에 대한 수정을 개발해 왔지만 이제는 무기, 게임 동작 (플레이어 물리학) 및 폭발물로부터의 플레이어 피드백에 문제가 있습니다.
이것은 수학의 약점 때문입니다 !!!
어떤 책, 튜토리얼 또는 기타 다양한 텍스트를 추천 할 수 있었습니까 (도움이되었습니다).
답변:
나는 얼마 전에 같은 문제에 직면하여 정말 좋은 리뷰를 가진 두 권의 책을 발견했습니다.
첫 번째는 나와 같은 수학 인형에 대해 이해하기가 더 쉬운 것 같습니다. 나는 이미 그 책을 샀다. 아아, 지금까지 그것을 읽을 시간이 없었다.
운이 좋다! 방금 Wolfire의 블로그에서 Linear Algebra 튜토리얼을 발견했는데 정말 좋았습니다. 튜토리얼을 작성하는 사람 David는 내용을 설명 할 수있는 살인자입니다. 수학보다 약한 사람들에게는 이론보다 실용적인 응용 프로그램을 보여주기 때문에 매우 편리합니다 (약한 사람이 사용할 수있는 것)
이것을 RSS 리더에 추가하십시오. 그는 지속적으로 새로운 게시물을 작성하고 있습니다. 코멘트 를 읽는 것을 잊지 마십시오 !
"3D 게임 프로그래밍 및 컴퓨터 그래픽을위한 수학"이 훌륭한 자료라는 것을 알게되었습니다. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1