잘 보이는 폭발 입자 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?


34

나는 예술가는 아니지만 2.5D 게임에서 적절한 입자 효과를 만들려고합니다. Wii Play의 "탱크"의 복제본을 만들고 있는데 폭발이 잘 보이지 않습니다. 나는 그들이 가지고있는 정확한 스타일, 아마도 더 현실적이고 덜 유치한 스타일을 가지 않을 것입니다.

파티클 엔진은 화면에 2D 텍스처를 그려 입자 당 시작 위치, 속도, 중력 (또는 가속도), 공기 저항 (드래그), 알파 포함 색상, 시작 크기, 크기 확장 률, 수명 및 페이드 아웃 속도.

내 탱크 폭발에서 나는 약 100 개의 입자를 그리고, 일을보기 좋게 만들기 위해 매개 변수를 조정했습니다. 좋은 결과를 얻는 데 도움이되는 팁은 무엇입니까? 폭발에 가장 중요한 것은 무엇입니까?

  • 좋은 질감을 가지고 있습니까?
  • 다양한 질감이 있습니까?
  • 올바른 색?
  • 입자의 현실적인 움직임?
  • 100 개가 넘는 많은 입자가 있습니까?

이 이미지를 확인하십시오 . 나는 쏘아서 더 많은 파티클을 생성하는 파티클을 만들어서 복제하려고했습니다. 그러나 내 것은 여전히 ​​그런 것이 아닙니다.

답변:


5

특히 폭발의 경우 혼합을 올바르게하는 것이 매우 중요합니다. 매우 중요한 요소 중 하나는 미리 곱한 알파를 사용하는 것입니다 . 링크에서 인용 :

첨가제 화염 입자가 노화에 따라 그을음이있는 입자로 변하는 단일 입자 시스템을 원한다면 어떻게해야할까요? 파티클 시스템 중간에서 렌더링 상태를 변경할 수는 없습니다. 누가 지금 우리를 도울 수 있습니까? 왜-그것은 미리 곱해진 알파 맨입니다-당신이 여기있어 주셔서 감사합니다!

따라서 입자가 나이가 들어감에 따라 첨가제에서 레프로 변경 될 수 있습니다. 알파 값을 0에서 텍스처 색상을 파이어 레드 / 옐로우 색상에서 알파 1 및 어두운 그을음 색상으로 변경하기 만하면됩니다.


링크가 끊어졌지만 다음은 작동하는 캐시 된 버전입니다. webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://…
user89

그 링크는 지금뿐만 아니라 고장 - 여기에 더 나은 버전입니다 : web.archive.org/web/20100316210937/http://home.comcast.net/...
Blue_Dragon360을


2

엄청난 양의 입자가 필요하지 않습니다. 가장 도움이되는 것은 시간이 지남에 따라 일련의 텍스처간에 각 입자가 혼합되는 것입니다. 따라서 작은 밝은 공으로 시작하여 더 큰 주황색 플레어로 확장 한 다음 밝은 회색의 연기가 자욱한 패치로 확장하여 더 어두운 어두운 연기 지점으로 전환하십시오.

몇 가지 텍스처를 혼합해도 파티클의 모양 이 크게 달라집니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.