나는 예술가는 아니지만 2.5D 게임에서 적절한 입자 효과를 만들려고합니다. Wii Play의 "탱크"의 복제본을 만들고 있는데 폭발이 잘 보이지 않습니다. 나는 그들이 가지고있는 정확한 스타일, 아마도 더 현실적이고 덜 유치한 스타일을 가지 않을 것입니다.
파티클 엔진은 화면에 2D 텍스처를 그려 입자 당 시작 위치, 속도, 중력 (또는 가속도), 공기 저항 (드래그), 알파 포함 색상, 시작 크기, 크기 확장 률, 수명 및 페이드 아웃 속도.
내 탱크 폭발에서 나는 약 100 개의 입자를 그리고, 일을보기 좋게 만들기 위해 매개 변수를 조정했습니다. 좋은 결과를 얻는 데 도움이되는 팁은 무엇입니까? 폭발에 가장 중요한 것은 무엇입니까?
- 좋은 질감을 가지고 있습니까?
- 다양한 질감이 있습니까?
- 올바른 색?
- 입자의 현실적인 움직임?
- 100 개가 넘는 많은 입자가 있습니까?
이 이미지를 확인하십시오 . 나는 쏘아서 더 많은 파티클을 생성하는 파티클을 만들어서 복제하려고했습니다. 그러나 내 것은 여전히 그런 것이 아닙니다.