XNA에서 2D 스프라이트 기반 게임을 빌드하는 기본 사항에 익숙합니다. 여기서 모든 객체는 이동하는 .png 이미지입니다.
예를 들어 Super Laser Racer와 유사한 아트 스타일을 사용하는 2D 게임을 개발하려면 다음에 배워야 할 것들이 있습니다.
이 스타일의 다른 예로는 Frozen Synapse, Geometry Wars 등이 있습니다.
이 스타일 "2D 추상 빛나는 기하학"또는 이와 유사한 것을 설명하겠습니다.
이러한 유형의 게임에서 많은 효과가 파티클 시스템을 통해 달성되는 것을 볼 수 있으며 일부는 여전히 그래픽 편집기에서 그려 져서 모든 "빛나는"등을 보이는 스프라이트 일 수 있습니다.
그러나 나머지는 DirectX에 대한 그리기 호출을 수행하고 사용자 지정 셰이더 등을 구현하여 수행 될 수 있습니까?
맞습니까? 나는이 방향으로 나아 가기 위해 다음에 무엇을 배울 지 또는 어떤 질문을해야할지 확실하지 않습니다.