아티스트가 HDR 렌더러 용 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록하려면 어떻게해야 합니까? LDR에서 HDR로 전환 할 때 어떤 종류의 도구를 제공하고 어떤 워크 플로를 변경해야합니까?
HDR 렌더러 구현의 기술적 측면이 아니라 HDR에서 재질 및 조명을 만드는 모범 사례에 대해 묻지 않습니다. 나는 약간의 구글 검색을했지만 웹 에서이 주제에 대해서는별로없는 것 같습니다. 누구든지 이것에 대한 좋은 자료를 알려주거나 자신의 경험을 공유 할 수 있습니까?
몇 가지 구체적인 사항 :
- 조명-조명 아티스트가 HDR 조명 색상을 어떻게 선택할 수 있습니까? 표준 LDR 색상 선택기와 곱셈기가 있습니까? 승수가 감마 또는 선형 공간에 있습니까? 어쩌면 승수 대신 로그 휘도입니까? 아니면 루멘 수와 같은 물리적 밝기 수준입니까? 주어진 조명에 대해 어떤 승수 / 휘도 / 밝기가 "정확한"지 어떻게 알 수 있습니까?
- 머티리얼-텍스처 아티스트가 네온 사인, TV 화면, 스카이 박스 등과 같은 방사성 컬러 맵을 만드는 방법은 무엇입니까? 일반 LDR (채널당 8 비트) 이미지로 페인트하고 승수 (또는 로그 광도 등)를 적용 할 수 있습니까? 실제로 HDR 이미지를 페인트해야하는 경우가 있습니까? 그렇다면 Photoshop (또는 다른 소프트웨어)에서 어떻게해야합니까?