«jumping» 태그된 질문

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캐릭터 점프를 만드는 방법?
현재 Direct X 9.0을 사용하여 C #으로 게임을 만들고 있습니다. 게임 리메이크는 Donkey Kong NES입니다. 거의 모든 것이 완성되었지만 마리오 점프의 물리학에 문제가 있습니다. Y 및 X 조정에 대해 선언 된 변수가 있습니다. 이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있는지 궁금합니다. 나는 답을 찾기 위해 높고 낮게 검색했지만 찾은 답은 관련이 …
44 physics  input  jumping 

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충동 점프
나를 당혹스럽게 한 가지가 있는데, 이것이 플랫 포머에서 '가짜 충동'점프를 구현하는 방법입니다. 내가 무슨 말을하는지 모른다면 마리오, 커비, 동굴 이야기에서 인용 한 점프를 생각해보십시오. 그들의 공통점이 무엇입니까? 점프 높이는 점프 버튼을 얼마나 오래 누르고 있는지에 따라 결정됩니다. 이 캐릭터의 '임펄스'는 실제 물리학에서와 같이 점프하기 전에 만들어지는 것이 아니라 공중에서 있을 …

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Unity3D에서 Rigidbody Jump Force & Bounce Magnitude의 조합 방지
Unity3D에서 상당히 간단한 대리석 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 공은 X 및 Y 축에서만 움직이는 3D 물리 객체입니다. 왼쪽과 오른쪽으로 구르는 능력이 있습니다. 내가 게임에서 겪고있는 문제에 부딪쳤다는 점을 제외하고는 매우 기본적인 것들이다. 땅에 쓰러 질 때 공의 바운스 크기를 점프하는 힘과 결합하여 매우 높은 점프를 만들 수있다. 즉, 버튼을 제대로 …
10 unity  c#  physics  jumping 
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