«compression» 태그된 질문

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델타 압축은 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 양을 어떻게 줄입니까?
많은 게임에서 전송 된 데이터로드를 낮추기 위해 델타 압축 기술을 사용합니다. 이 기술이 실제로 데이터로드를 어떻게 낮추는 지 이해하지 못합니까? 예를 들어 포지션을 보내고 싶다고 가정 해 봅시다. 델타 압축이 없으면 vector3예를 들어 엔티티의 정확한 위치로을 보냅니다 (30, 2, 19). 델타 압축을 사용하면 vector3더 작은 숫자를 보냅니다 (0.2, 0.1, 0.04). …

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이 복셀 데이터 파일 형식의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 6 개월 전 . .VXL .소리 .KVX .KV6 .V3A .V3B 나는 위의 것 중 어느 것과 함께 갈 가치가 있는지, 아니면 내 자신을 굴려야할지 결정하려고합니다. …

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게임 데이터를위한 '바이너리 XML'?
데이터를 XML로 저장하는 레벨 편집 도구를 개발 중입니다. 이는 데이터 형식을 약간 변경하는 것이 번거롭지 않고 개발 과정에서 이상적이며 트리와 같은 데이터와 잘 작동합니다. 그러나 단점은 XML 파일이 태그와 속성 이름이 중복되어 다소 부풀어 있다는 것입니다. 또한 숫자 데이터가 기본 데이터 유형을 사용하는 것보다 훨씬 더 많은 공간을 차지하기 때문입니다. …
17 tools  xml  compression 

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자원의 이중 압축 방지
내가 사용하고 .png내 텍스처들과의 가상 파일 시스템을 사용하고 .zip내 게임 프로젝트 파일. 이것은 텍스처가 두 번 압축 및 압축 해제되었음을 의미합니다. 이 이중 압축 문제에 대한 해결책은 무엇입니까? 내가 들었던 한 가지 해결책 .tga은 텍스처에 s 를 사용하는 것이지만 들었으므로 오래 전부터 보입니다. 또 다른 해결책은 압축 해제를 구현 GPU하는 …

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지구상에서 2BPP에서 알맞은 색을 어떻게 얻습니까?
PowerVR 텍스처를 살펴 보았고 픽셀 당 2 비트로 보이는 여러 텍스처로 실행되었습니다. 솔직히 이것은 내 마음을 혼란스럽게한다. 픽셀 당 pi 당 4 개의 상태 만있을 때 어떻게 절반 정도의 색상을 유지합니까? 나는 그러한 위업의 압축에 대해 이야기하는 모든 자료를 좋아할 것입니다. 감사!

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많은 작은 BMP 파일과 같은 게임 그래픽을 배송 할 때 최첨단 기술은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 작년에 문을 닫았 습니다 . 작은 BMP 파일이 많으므로 큰 TAR / ZIP / 무엇으로 결합하면 복사하기가 더 쉽다고 생각합니다. 게임 그래픽 배송에서 최첨단 기술은 무엇입니까? …

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게임 저장 데이터 압축
많은 세부 데이터 (일부 엔티티의 정확한 궤적)를 외부 파일에 저장 해야하는 게임을 작성 중입니다. 압축하여 드라이브 공간과 대역폭을 절약하고 싶지만이 작업을 수행 한 적이 없으므로 선호하는 방법이 있는지 모르겠습니다. 물론 압축 해제는 게임 속도에 너무 영향을 미치지 않아야합니다.
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