답변:
데이터를 압축하는 극단적 인 방법 중 하나는 데이터를 만드는 데 사용 된 단계 / 입력 만 기록하는 것입니다. ModNation Racer와 같은 기능 (트랙을 다시 만들 때로드 시간이 길어짐) (ModNation Racer의 트랙 편집기 비디오 용 Google).
즉, 지형을 저장하는 경우 평평한 평야에서 시작하는 모든 조작을 저장합니다. 즉,이 힘으로 화산 모양의 브러시를 적용하십시오. 이 힘으로 지형 평활 작업을이 영역에 적용하십시오. 미리 정의 된 객체를 여기에 추가하십시오. '키 프레임'과 함께 베 지어 곡선 모양의 커브를 사용하여 전체 트랙 / 비행 경로 / 무엇이든 구성합니다.
다른 많은 게임은 레벨 로딩뿐만 아니라 게임 플레이를 위해 게임을 결정적으로 만들고 플레이어 입력 만 전송하여 이런 종류의 작업을 수행합니다 (PixelJunk Shooter 2는이 작업을 수행한다고 생각합니다).